Este lunes, Valve reveló los precios de su Steam Machine y la factura será elevada. Así, estarán disponibles cuatro configuraciones, que oscilarán entre 1.039 y 1.428 euros, para su comercialización a partir del 29 de junio (sí, en una semana). Basta decir que el aumento en el precio de los componentes ha hecho que el objetivo de fijación de precios original de Valve para su nuevo dispositivo sea algo obsoleto.
Para esta Steam Machine hay cuatro configuraciones disponibles: la versión sola de 512 GB a 1.039 euros, la misma acompañada de un Steam Controller a 1.108 euros, la versión de 2 TB a 1.359 euros y finalmente el paquete de 2 TB con Steam Controller a 1.428 euros, este último modelo se entrega con un SSD NVMe de 2 TB y dos frontales intercambiables, uno en tela roja y el otro en nogal macizo. Valve reconoce que estos precios superan sus ambiciones iniciales, ya que el aumento de los componentes ha hecho «El objetivo original del precio de Steam Machine.» obsoleto. Según el ingeniero Yazan Aldehayyat (de Eurogamer), el resultado final es «significativamente mayor» de lo que la empresa había previsto. Además, se produjeron para la ocasión menos modelos de los esperados.
Posicionamiento bastardo
Tenga en cuenta también que Digital Foundry obviamente tuvo acceso al dispositivo durante aproximadamente dos semanas, un período de tiempo suficiente para hacerse una idea de sus cualidades y defectos. En términos de rendimiento, la publicación sitúa a Steam Machine «en el mismo registro que una Xbox Seriesa medio camino entre la RX 6600 y la RX 7600«. En comparación con la PS5, los resultados varían según los títulos: «Las pruebas con parámetros equivalentes entre Steam Machine y PS5 muestran que el hardware de Valve puede retrasarse ligeramente» podemos leer en Digital Foundry. El periodista Richard Leadbetter cita Forza Horizon 5 como ejemplo de una brecha notable: hay que bajar a 1620p en Steam Machine para obtener una experiencia de 60 fps equivalente a la de la consola en 4K, e incluso allí, las caídas de cuadros permanecen.

Así, con un rendimiento mixto (en comparación con las consolas domésticas de consumo actuales) y un precio tan alto (casi el doble que esta última), la Steam Machine se encuentra posicionada, perdón por la expresión, con el culo entre dos sillas. Estamos mucho más allá del segmento de consolas tradicionales, sin competir con una PC para juegos de gama media en términos de potencia bruta. Entonces, ¿qué queda? Integración nativa de SteamOS (y la fluidez del ecosistema Steam que lo acompaña) en un formato compacto de salón, tal vez. ¿Pero será suficiente para conquistar a una audiencia completamente nueva? Respuesta del 29 de junio.
Tenga en cuenta que para evitar revendedores, Valve ha planeado esto, reanudando su sistema de registro de listas iniciado con Steam Controllers. La fecha de inscripción es muy corta: tendrás que registrarte antes del 25 de junio a las 19 horas. A partir de esta fecha se cerrarán las inscripciones y se realizará una distribución aleatoria, remitiéndose posteriormente los resultados por correo electrónico. Para participar será necesario ser residente de EE. UU., Canadá, Reino Unido o un país miembro de la UE y acceder a esta dirección oficial. Las entregas, por su parte, comenzarán el 29 de junio.
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