Directiva 8020: la reseña de Kotaku

7 de julio de 2026

Directiva 8020, el último título de la serie de antologías Dark Pictures, lleva la experiencia de terror narrativo inmersivo por la que es conocido Supermassive Games al espacio. Si bien el nuevo escenario de ciencia ficción es un cambio de ritmo agradable respecto a las aventuras terrestres de Man of Medan, Little Hope y Until Dawn, Directiva 8020 intenta, pero finalmente no logra aprovechar lo que debería ser el lugar más aterrador fuera de la Tierra.

Juegas como uno de varios miembros de una partida avanzada enviada a preparar el planeta Tau Ceti para futuras expediciones de terraformación y colonización. Como suele ocurrir en el espacio, las cosas salen mal, y depende de tu rapidez de acción y de tu capacidad de tomar decisiones para salvar la situación.

  • Cita de la contraportada

    «En el espacio, nadie puede oírte suspirar.»

  • Desarrollador

    Supermassive Games

  • Tipo de juego

    Terror de supervivencia narrativo impulsado por elecciones

  • Gustó

    Excelente ambientación y actuación de los personajes. Hubo momentos de terror realmente emocionantes al estilo de una película.

  • No gustó

    Una historia que se siente como si fuera toda una película hecha a partir del tercer acto de Sunshine.

  • Plataformas

    PS5, Xbox Series S y X, Steam

  • Fecha de lanzamiento

    12 de mayo

  • Jugado

    11 horas. Completé una partida completa de la historia.

La mayor parte de la jugabilidad se centra en el sigilo y la resolución de puzzles extremadamente simples. Hay montones de obstáculos a la altura del pecho para esconderse cuando te persigue un villano, y tu mayor desafío es trazar una ruta entre esos obstáculos para evitar ser detectado. Y aunque este proceso, en general, es tan fácil que su presencia parece en gran medida innecesaria, se te proporcionan algunas herramientas para ayudar. Cada personaje tiene un dispositivo en la muñeca que puedes activar como sonar para revelar enemigos ocultos, posibles rutas de escape o puntos de interés. Los personajes también disponen de una vara aturdidora que abre puertas y desactiva temporalmente a un enemigo si te agarra. 

Spoiler Warning

Como la mayoría de los juegos narrativos de Supermassive, Directiva 8020 presenta su historia como un camino con múltiples bifurcaciones. En ciertos momentos se te presentarán elecciones que pueden determinar el camino que tomas y el destino de tus distintos tripulantes. Algunas de esas elecciones tienen consecuencias inmediatas que resultan en la muerte de un personaje. Otras decisiones ayudan a moldear la personalidad de un personaje, afectando en última instancia las elecciones que tendrán disponibles más adelante en el juego, al cerrar o abrir diferentes ramas de la historia. A pesar de las numerosas ramas del juego, sin embargo, es una experiencia relativamente corta, con una partida completa que se puede completar en siete a diez horas.

Los puntos de giro son una nueva característica implementada para 8020, que te permiten volver a momentos cruciales para tomar decisiones diferentes. Esto facilita desbloquear todos los caminos del juego sin múltiples partidas sucesivas, o simplemente deshacer una muerte problemática. También hay una configuración que desactiva esa función, dejándote permanentemente atascado con las decisiones que tomas. Seguí la recomendación del juego de jugar con la capacidad de retroceder tus decisiones activada y es irónico que la primera elección que haría para este juego, incluso antes de que comenzara, fuera la que más me arrepentí.

Turningpoint Screenshot D8020

Décadas de condicionamiento de los jugadores me han inculcado la idea de que todo el mundo debe sobrevivir para obtener el final bueno, y logré ese objetivo. Todos los que importaban sobrevivieron y solo tuve que deshacer dos muertes para llegar allí. (Dejé morir a un miembro del grupo, pero fue su elección al final, así que, si bien técnicamente cuenta como una muerte, para mí no.) No me di cuenta en ese momento, pero una partida casi sin muertes borró toda la tensión narrativa. Es como si el juego necesitara que la gente muriera para ser interesante.

Con el capitán infatigable aún vivo y a cargo, no hace falta cuestionar ni dudar de las capacidades de su segundo al mando, lo que podría haber dado lugar a un conflicto jugoso. Y aunque el juego intentó introducir tensión mediante una simple exposición de los personajes, no cuajó. Había un tipo que no dejaba de cuestionar a una incorporación tardía al equipo. ¡Estamos tratando de sobrevivir en el espacio, imbécil! No tuve tiempo de escuchar lo que parecía ser un conflicto interpersonal. Resulta que el tipo tenía razón al ser sospechoso, pero la revelación no tuvo impacto en la historia.

Mientras la mayor parte del horror me resulta tediosa, el terror espacial es mi estilo porque no hay nada tan existencialmente terrible como el espacio. Lo más decepcionante de Directiva 8020 es que no aprovecha plenamente todas las formas mundanas en las que el espacio puede matarte, optando por una narrativa genérica de un alienígena asesino. No obstante, eso no significa que no haya disfrutado de algunos momentos del juego. En la segunda mitad, pisar vidrio roto alertará a un enemigo de tu presencia. Tuve una de esas escenas clásicas de película de terror en las que noto el vidrio obvio solo para pisarlo más tarde, apurado para llegar a una puerta sin ser detectado. Los capítulos iniciales te obligan a lidiar con elementos comunes de desastres espaciales, como explosiones que te lanzan a la órbita, pero todo eso pasa rápidamente a un segundo plano ante una historia que es esencialmente La Cosa en el espacio.

Y eso, en última instancia, es lo que hace que Directiva 8020 resulte un poco decepcionante. He visto esta historia antes, y la parte que no he visto —el mayor y más interesante giro del juego— llega tan tarde que es en gran medida inconsecuente para la trama. Además, arruiné la historia al pulir sus aristas en un intento de ser un buen jugador, dándose cuenta demasiado tarde de que un final «bueno» no siempre es el mejor.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.