La familia de estudios de desarrollo de realidad virtual vuelve a estar de luto. Después de 12 años de existencia, el estudio Polyarc no ha encontrado la manera de continuar su actividad y anuncia su cierre.
“ Después de casi 12 años de subirnos a la montaña rusa emocional de crear videojuegos, nuestra aventura compartida está llegando a su fin. A medida que terminamos el desarrollo activo, es hora de decir adiós. Trabajar juntos todos estos años ha sido un honor. Llevar asombro y alegría a quienes han jugado nuestros juegos ha sido un privilegio. Gracias a todo el equipo de Polyarc, nuestro trabajo ya está cumplido. », podemos leer en la cuenta de LinkedIn de Polyarc.
Una estrella menos para la realidad virtual
Polyarc destacó en 2018 con Moss, un encantador juego de aventuras que debutó en PlayStation VR antes de unirse a otras plataformas. Su secuela, Moss: Book II, apareció en marzo de 2022 y confirmó su condición de joya de la realidad virtual. Tras lo cual, el estudio cambió de rumbo y apostó por los juegos de arena multijugador con Glassbreakers: Champions of Moss, que se estrenó en noviembre de 2025 sin encontrar audiencia. Aquí es donde realmente empezó el problema. En la primavera de 2026, después de no poder negociar la financiación para su próximo juego, Polyarc tuvo que despedir a 30 personas, o dos tercios de su fuerza laboral.
Ante un mercado de realidad virtual que ya no inspira a los inversores, el estudio tomó la iniciativa de lanzar versiones tradicionales de Musgo Y Musgo: Libro IIjugable sin casco de realidad virtual. Desde julio, los dos títulos se agrupan bajo el título Moss: The Forgotten Relic. Pero esta apuesta no salvó al estudio de Seattle y el cierre de Polyarc se suma a la larga lista de estudios de realidad virtual ya cerrados (Vertigo Games Amsterdam, Ready At Dawn, Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Archiact, Rec Room) o cuyo estado es muy incierto (Survios, Camouflaj).
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