Durante los últimos meses, el Ray Tracing o Trazado de Rayos, se convirtió en un concepto atractivo para la industria y hace varias semanas, NVIDIA confirmó que estaban trabajando en una versión de Quake II, la cual sería compatible con RTX, recibiendo un lavado de cara gracias al equipo interno de la compañía, LightSpeed Studios. […]