5 cosas que debes saber antes de empezar Digimon Story: Time Stranger

6 de octubre de 2025

En muchos sentidos, Digimon Story: Time Stranger no es un RPG complicado. Las batallas del domador de monstruos por turnos son en su mayoría directas, y cuenta con puntos de ruta que te indican dónde ir para la mayoría de las misiones. Sin embargo, tras pasar 40 horas en el juego, sí tengo algunos consejos rápidos para quienes se dirigen al Mundo Digital ahora que el juego ya está disponible. Toma tu Digivice y vamos.

Perderás acceso a misiones secundarias durante decenas de horas

Fácilmente, lo más frustrante que encontré en mi primera partida de Time Stranger fue la forma en que limita las misiones secundarias. Sin entrar en spoilers, hay un punto en el que el juego te avisará que algunas de las misiones secundarias que has estado realizando serán inaccesibles durante un tiempo indeterminado. Años jugando videojuegos me habían llevado a pensar que esto significaba que no podría completar esas misiones hasta terminar la misión de la historia en la que estaba a punto de embarcarme. Resultó que pasarían decenas de horas antes de que pudiera volver a esas misiones. Esto normalmente habría estado bien, pero las misiones secundarias ofrecen mucho más en Time Stranger que solo una historia lateral y algo de botín. A lo largo del juego, recibirás Puntos de Anomalía que aumentan tu rango de Agente. Los niveles de Digivolución están bloqueados detrás de subir este rango, y si no puedes completar más misiones, podrías quedarte atascado en un rango más bajo y no poder subir de nivel a tu grupo hasta mucho, mucho después en el juego. Así que toma en cuenta esta advertencia cuando la alcances, porque realmente no avisa adecuadamente de cuánto tiempo pasará antes de poder volver a esas misiones.

Usar objetos no consume un turno

Una de las cosas misericordes que Time Stranger hace es que te permite usar un objeto y atacar en cada turno, en lugar de tener que elegir entre ellos. Esto significa que podrás curar a tu equipo, aumentar estadísticas o eliminar un estado alterado sin tener que renunciar a hacer algo de daño también. Muchos otros RPG por turnos tienden a obligarte a elegir entre estas opciones como un reto estratégico, pero te alegrarás de que Time Stranger no lo haga cuando soportas una de sus batallas contra jefes largas y agotadoras.

Mejorar tu rango de Agente ayuda a evitar la monotonía del farmeo

Esos puntos de Anomalía que obtienes al completar misiones se usan para mejorar tu rango de Agente, lo que te permite desbloquear habilidades de Agente en un árbol de habilidades. Algunas de estas ventajas son universales, como darte acceso a nuevas habilidades de Arte Cruzado de alto impacto que pueden beneficiar a todo tu equipo. Sin embargo, algunas se aplican solo a ciertos Digimon con distintos tipos de personalidad. Si eliges una rama de habilidades, podrás aumentar estadísticas y experiencia para los Digimon amistosos de tu equipo, mientras que otro camino te otorgará esas ventajas para Digimon valientes. Así que no te precipites en estas ramas de habilidades sin un plan, ya que pueden ayudarte a alcanzar alturas poderosas si diriges tus esfuerzos a rasgos y tipos de personalidad específicos. Es mucho más sencillo que hacer grind en batallas aleatorias.

No te obsesiones con guardar tu Cross Art

Las habilidades de Cross Arts pueden tener una amplia variedad de usos en las batallas. Pueden curar a tu equipo, aumentar sus estadísticas, o quitar una gran parte de la barra de salud de tu enemigo y dejarle con debuffs durante unos turnos. Como pueden ser tan impactantes, es posible que sientas que debes reservar tu Cross Art para una gran pelea contra un jefe, pero esta habilidad se carga rápidamente cuando haces prácticamente cualquier cosa en la batalla. Atacar a un enemigo o usar un objeto puede darte puntos para la barra de Cross Arts, así que es bastante fácil activar múltiples usos de esto en una pelea larga. Siéntete libre de usarlo con frecuencia, y ten en cuenta que cuanto más acciones puedas realizar en un turno, más carga obtendrás para volver a usarlo.

Intenta contar con un Digimon montable en tu equipo en todo momento

Algunos Digimon pueden funcionar como miembro del equipo y como montura para montar a lomos. Monté a mi Growlmon durante gran parte del juego, pero cuando evolucionó a WarGrowlmon, ya no pudo llevarme a cuestas. Afortunadamente, WereGarurumon dio un paso al frente y me colocó en su hombro, y más tarde, cuando se convirtió en MetalGarurumon, pude montar en su espalda. Montar a tu Digimon te lleva a lugares más rápido que caminar a pie, pero a medida que se transforman en versiones nuevas y más fuertes de sí mismos, podrían perder la capacidad de llevarte. Solo tenlo en cuenta a medida que te desplaces a lo largo del árbol evolutivo.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.