Grime 2: el Metroidvania que literalmente te permite absorber a tus enemigos muestra jugabilidad

23 de diciembre de 2025

Yarden Weissbrot, cerebro del estudio Clover Bite y director del juego Grime 2, vino a comentar un nuevo vídeo de juego para detallar la evolución del sistema de absorción.

Si el género Metroidvania continúa reciclándose hasta la médula, Mugre El primero del nombre supo imponer su silueta rocosa y su mecánica de absorción orgánica en su lanzamiento en 2021. Fue a través de un vídeo de juego comentado que Yarden Weissbrot vino a presentar el universo de Suciedad 2con la promesa de una exploración más fluida y recompensas más satisfactorias que en el episodio original. Toda la sal de esta aventura residirá en tu capacidad de robar/absorber/termomoldear las formas de tus adversarios para volverlos mejor contra ellos, lo que, en el papel, transformaría cada encuentro en una oportunidad de evolución quirúrgica.

Linternas de suciedad

La gran novedad de esta obra radica en la introducción del «Grasp» (¿el Grip?), una mecánica de manipulación que te permite interactuar con el entorno y los enemigos a una distancia respetable desde el inicio del juego. Esta herramienta versátil no solo protegerá de los ataques, sino que también te permitirá activar trampas a distancia o desviar la salud de tus oponentes más recalcitrantes para prolongar tu supervivencia. El clásico guión también se renueva, abandonando su condición de simple esquiva defensiva para convertirse en una auténtica arma de contacto capaz de desestabilizar monstruos o reflejar peligros de proyectiles. Al absorber las siluetas de los enemigos más grandes, desbloquearás habilidades específicas (modificando todo el conjunto de movimientos del personaje), algunas de las cuales te permitirán acceder a pasadizos secretos.

El combate también debería ganar en profundidad táctica con la posibilidad de convocar «moldes vivientes», aliados especiales que abren el camino a combos dúo para un daño máximo y una gestión de multitudes mucho más dinámica. El árbol de talentos, ahora llamado “Formless”, permitirá una personalización más precisa de las habilidades. Finalmente, los desarrolladores escucharon las quejas de los jugadores y la exploración se benefició de un cuidado especial, con movimientos que se suceden de manera mucho más fluida y con especial atención a la plataformasque será más fluido y flexible.

Se espera Grime 2 para 2026 en PC. Una demostración del juego está disponible en Steam.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.