En primer lugar, un pequeño recordatorio de los hechos: el cofundador de Avalanche Studios y creador de Just Cause, Christofer Sundberg, fundó un nuevo estudio llamado Liquid Swords hace cinco años. Una nueva aventura para trabajar en una nueva IP, desvelada a principios de diciembre: Samson.
Si el estudio se fundó en 2020 en Nacka, Suecia, comenzó el desarrollo del juego. «finales de verano/principios de otoño de 2021». Por lo tanto, habrán sido necesarios cinco años para dar a luz a Sansón: una historia de Tyndalstonun juego de acción que llegará a principios de 2026 a PC (seguido de las versiones de consola). A “Juego de acción oscuro con consecuencias importantes” donde interpretamos a Samson McCray, un hombre plagado de deudas cuya suma aumenta cada hora: abandonado a su suerte en una ciudad despiadada, tendrá que usar sus puños para romperse espinillas, deslizarse bajo puentes y salir de un bazar urbano hiperviolento.
Si el juego tiene un poco de aire de mentesojo – el lado tipo GTA, sin duda – esto sería, sin embargo, faltarle el respeto ya que Sansón no tiene absolutamente ninguna ambición de revolucionar el mercado o competir con los grandes nombres del sector: no, es un título crudo, sin adornos, que apunta a la eficiencia. Esta política también es el resultado de un desarrollo complicado, como se explica de forma totalmente transparente en el comunicado de prensa: «Hemos pasado por un período de cambios profundos y hemos perfeccionado cada aspecto de nuestro trabajo. Toda la industria está actualmente bajo presión. Samson es nuestra respuesta a esta realidad: un proyecto enfocado, diseñado con intención y sin florituras».
Un premio que es ante todo una “señal de respeto”
Para promover esta honestidad, Christofer Sundberg recientemente tomó la palabra en X para hablar un poco sobre el precio del juego, fijado en solo $24,99. Si es tan bajo, es simplemente para alinearse con la política general del juego, pero también para respetar a los jugadores:
Hemos recibido preguntas sobre el precio de $24,99 y he aquí por qué es tan bajo: Samson es una experiencia auténtica y centrada con aproximadamente 25 horas de juego. El precio se fija como señal de respeto por su tiempo y dinero. Básicamente, ese es el precio de un juego AA con artesanía AAA.
Un poco de Mad Max en la mezcla
En el mismo género, el estudio también compartió una sincera sesión de preguntas y respuestas: nos enteramos, por ejemplo, de que Samson estará a medio camino entre un mundo abierto y un mundo lineal (llamémoslo… ¿semiabierto?), dando “la libertad de moverse y explorar la ciudad, aunque el mundo esté diseñado para la densidad, el ritmo y el propósito”con mayor énfasis en «Contenido relevante que el tamaño simple».
Para reflexionar también sobre la vida útil mencionada, los desarrolladores hacen una aclaración importante: la campaña para un jugador se estructura en torno a diez horas de juego, y se acerca a las veinticinco horas al 100%.

Finalmente, también aprendemos que el combate con vehículos jugará un papel importante, e incluso se pretende que la conducción sea «en el corazón de Sansón«. La analogía del juego loco max También se cita un juego de Avalanche lanzado en 2015 en el que Christofer Sundberg trabajó en el pasado. Por tanto, podemos esperar mecánicas similares, como el combate cuerpo a cuerpo con el uso de armas cuerpo a cuerpo. El desarrollador, sin embargo, promete diversión desde el principio y no sólo al final del juego: además, todos los coches se pueden conducir, aunque el robo de vehículos no siempre es la mejor opción, ya que la policía puede venir tras de ti. En cuanto a la dificultad, no habrá niveles preestablecidos, pero el juego promete adaptarse a los deseos de cada uno (a ver cómo funciona en la práctica).
En los próximos meses, Liquid Swords tiene previsto publicar varios diarios de desarrollo con jugabilidad, aunque garantiza que el tráiler ya publicado está realizado íntegramente con imágenes del juego. También estamos esperando una fecha de lanzamiento precisa.







