Wonder Woman y Black Panther, cuando “superhéroe” ya no rima con “videojuego”

31 de diciembre de 2025

Entre todas las cancelaciones de 2025, las de Wonder Woman y Black Panther tienen un sabor particular porque hundieron sus respectivos estudios, pero también porque estos dos proyectos fueron anunciados a principios de década sin mostrar nunca el más mínimo signo de progreso. Dos ejemplos evidentes de malas prácticas en la industria, entre anuncios prematuros, falta de visión, intromisiones de la alta dirección y fuga de desarrolladores veteranos hacia otras empresas.

Imposible separarse mujer maravilla Y pantera negra de los resultados del año 2025. Ya porque mujer maravilla fue desarrollado por el desaparecido estudio Monolith Productions y que pantera negra fue desarrollado en Electronic Arts por Kevin Stephens, que es simplemente el ex vicepresidente de Monolith, que se fue en 2021. Luego, porque son dos juegos de superhéroes que nunca tuvieron un gran título para un jugador y tuvieron que emprender una aventura en un mundo abierto «exótico» para nuestros ojos occidentales, es decir, el país africano aislacionista de Wakanda para pantera negra y la isla mitológica de Themiscyra para mujer maravilla. Al final, estos dos proyectos tan esperados -bueno, sobre todo mujer maravilla – ambos habrán sido arrastrados por las grandes olas de reducción de costos de 2025. Comprender los tsunamis de despidos.

La pantera no siempre aterriza de pie

Te ahorraré la musicita de “ gnagnagna al público en general ya no le gustan los superhéroes, probablemente por eso se dieron por vencidos » porque esta afirmación es radicalmente falsa. Sí, el MCU está tambaleándose, pero sólo porque decidimos mutuamente que Vengadores: final del juego Fue una conclusión suficiente y que no era divertido seguir varias series de Disney+ de diferente calidad con la esperanza de entender la próxima película. En otros lugares, las medias siguen siendo populares. Dispatch encontró 2 millones de jugadores y un inmenso éxito de crítica a pesar de su formato episódico, la serie Peacemaker ya es de culto (al menos la temporada 1), la Superhombre de James Gunn lanzó bastante bien el nuevo universo DC en el cine con una facturación de 617 millones de dólares y los cómics de Absolute Batman hicieron resurgir la popularidad del papel en Estados Unidos. Como dijo acertadamente James Gunn en 2023 en Rolling Stone: “ hay fatiga de superhéroe pero no tiene nada que ver con los superhéroes en sí. Tiene todo que ver con las historias que se cuentan. »

Al contrario, creo que sigue habiendo un gran apetito por los buenos juegos de superhéroes entre el público en general. Según el último recuento, Marvel's Spider-Man 2 habría vendido 16 millones de copias y sería históricamente el segundo juego más vendido en PS5, sólo destronado por Call of Duty: Black Ops 6. Y el contexto parecía bueno para Diana: no dios de la guerra En el horizonte desde hace algún tiempo, un fuerte regreso del juego de acción en 3D al estilo de los años 2000, un personaje de culto que nunca tuvo su videojuego AAA, un marco simple que habla a todos, un lazo para atar zigues y usarlos como masas de armas improvisadas para golpear a sus amigos… ¿Por qué no triunfar al final? Había material para vender. mujer maravilla por decenas. pantera negra también podría haber encontrado su audiencia; una especie de Batman Arkham en la jungla, sobre el papel, tiene buena pinta.

Súper ceros

pantera negramujer maravilla Y pantera negra Claramente sufrió el mismo problema que Perfect Dark en Xbox: una producción errática que nunca encontró una pauta sólida. Es una pena. pantera negra aún no está bien documentado, pero el desarrollo lunar de mujer maravilla ha sido diseccionado por diversas investigaciones. Después de unos años de arreglárselas en Warner Bros. y tener que experimentar con proyectos con franquicias internas a petición del entonces director ejecutivo David Haddad, mujer maravilla comienza en serio en 2021 tras la salida de Kevin Stephens de Electronic Arts.

Quedan desarrolladores menos experimentados que intentan modernizar el sistema némesis de La Tierra Media: Sombras de Guerra para que el Amazonas pueda reclutar a sus adversarios, pero el diseño falla y el desarrollo comienza desde cero en 2024 para ofrecer algo más lineal antes de desconectarse en 2025. Historia clásica de un estudio occidental que se vio parasitado por la dirección hasta el punto de provocar una fuga de cerebros y atascar a los últimos soldados en un atolladero inmundo. Tenga en cuenta que Warner Bros. Montreal experimentó exactamente lo mismo con los juegos Constantine y The Flash, según otra encuesta. Es el mismo patrón, en todas partes, todo el tiempo: los estudios experimentados se convierten en pollos sin cabeza que avanzan a tientas, luego caen en surcos, se rompen las piernas y tienen que ser sacrificados como caballos enfermos porque se invirtieron cientos de millones de dólares con pérdidas. Un hermoso desperdicio.

A título personal, la cancelación de mujer maravilla y el cierre de Monolith Productions me animó a descubrir el catálogo histórico del estudio, llevándome así a la trilogía FEAR, que fue una de mis experiencias del año. Pero hubiera preferido llegar solo a este descubrimiento. En cuanto al futuro, sólo nos queda rezar para que Iron Man (Dead Space (Remake)) de Motive encuentre el favor de Electronic Arts y que el proyecto llegue a buen puerto, de lo contrario rodarán otras cabezas. Y luego, siempre está Arlesian Marvel 1943: Rise of Hydra en Skydance, pilotado por Amy Hennig (Uncharted 3: Drake's Illusion), del que todavía estamos esperando imágenes del juego a pesar de su fecha de lanzamiento en 2026…

  • Lea también | Perfect Dark, cuando la utopía de Xbox se incendió
  • Lea también | XDefiant, el rival de Call of Duty que le vació un cargador en el pie
  • Lea también | El alumno de MultiVersus no superó al maestro de Super Smash Bros.
  • Lea también | Los Simpson: Springfield quedó indiferente tras casi 13 años de carrera
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.