México: Gobierno de Sheinbaum abandona impuesto a juegos violentos

3 de enero de 2026

Buenas noticias para los jugadores mexicanos: el gobierno abandona la idea de un impuesto especial a los “juegos violentos” y ha decidido centrarse en la prevención.

En septiembre de 2025, el gobierno de Sheinbaum estimó que “ Estudios recientes muestran una correlación entre el uso de juegos violentos y mayores niveles de agresión entre los adolescentes, sin mencionar efectos sociales y psicológicos como un mayor aislamiento o sensación de ansiedad. «. Esto fue para preparar el terreno para un nuevo impuesto a los juegos violentos, incluido en el presupuesto de 2026 en octubre pasado. Este impuesto, que solo afectaba a los juegos de categoría C y D (es decir, “+18” y “estrictamente reservados para adultos” en México), habría gravado a los compradores hasta el 8% del precio de compra inicial.

Porque PEGI podría ser peor

Aunque el impuesto a los juegos violentos debía aplicarse a partir del 1 de enero de 2026, los jugadores mexicanos no tendrán que revisar su presupuesto de juego para el año, ya que la presidenta Sheinbaum explicó que el impuesto era técnicamente inaplicable. “ Este impuesto no se aplicará. Había pedido la retirada de este impuesto a los videojuegos, pero al final se mantuvo en el presupuesto de 2026. Es muy difícil diferenciar adecuadamente un juego “violento” de uno “no violento”, entonces, ¿quién habría sido el responsable de ello? En cambio, hemos decidido cancelar este impuesto para realizar campañas de sensibilización entre niños y adolescentes. », Declaró el presidente de México durante una conferencia de prensa (trancrita por el diario español El País).

Como señala El País, esta no es la primera vez que el gobierno mexicano quiere luchar -en la medida de lo posible- contra la violencia en los videojuegos y otros temas relacionados. En 2021, el expresidente Andrés Manuel López Obrador ya había presentado una lista de 10 recomendaciones para proteger a los niños en los juegos online, incluidos consejos de sentido común, como evitar activar la cámara web o el micrófono para charlar con extraños.

Además, El País recuerda que los videojuegos pesan mucho en el consumo mexicano, ya que el país es el décimo consumidor mundial con 76 millones de jugadores activos en 2024 y 2,300 millones de dólares gastados. En los últimos 5 años se han fundado 67 estudios de videojuegos.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.