Por su apariencia, Bye Sweet Carole era tentadora. Pero, en última instancia, su lanzamiento en octubre pasado no ganó fuerza desde el punto de vista del público en general. Incluso antes de que se lanzara el juego, Chris Darril, su creador, lo dijo: ventas, «No me importa». Si juega, es puramente por pasión. Y quizás algunas personas deberían tomar nota.
Muy esperado, Adiós dulce carole Puede que te haya dado la impresión de un soufflé caído. Sin embargo, su promesa de un juego de terror con una estética de dibujos animados de la vieja escuela era atractiva. Pero desde una perspectiva exterior, casi parece que el juego hizo más ruido antes que después de su lanzamiento. Dicho esto, a su creador, Chris Darril (Remothered) no le importan las ventas. Lo que quiere es hacer lo que ama con pasión. Al menos eso es lo que indicó durante una entrevista realizada antes del lanzamiento del juego por vida nintendoy que el sitio ha decidido presentar a finales de año. «Si puedes hablar específicamente con las personas que se preocupan por lo que tienes que decir, lo que quieres decir, creo que ese es el cambio más importante que puedes hacer… Bueno, por supuesto que quiero hacer un juego que la gente pueda disfrutar (risas)… pero al mismo tiempo, ese nunca ha sido mi objetivo. Lo hago porque me encanta». explicó. Y según las opiniones de los jugadores, el título consiguió llegar a un público determinado. Mejor aún, como nos dijo el estudio tras la publicación de este artículo, Adiós dulce carole superó con creces sus expectativas en términos de alcance y ventas. En sólo dos meses vendió más de 100.000 unidades y sólo tardó una semana en volverse rentable. Es más, también se encontró en el centro de las tendencias en las redes sociales. Por supuesto, puede que haya decepcionado a algunos, pero el enfoque apasionado de Little Sewing Machine pudo satisfacer a su público. Y eso casi te hace querer (re)sumergirte en él.
dulce pasión
Porque es un trabajo de pasión, Adiós dulce carole en realidad lo parece. En primer lugar, porque Chris Darril siempre ha tenido una relación especial con los dibujos animados, como mucha gente. Sabes, todos tenemos historias sobre nuestra infancia que nuestros padres le cuentan a cualquiera que quiera escucharlas. Chris Darril, solo tiene uno relacionado con la película La bella y la bestiaque fue a ver al cine cuando era niño: “(Mi madre) me dijo que nunca imaginó que un niño tan joven pudiera estar tan tranquilo en el cine… Pero yo estaba muy tranquilo, estaba soñando, viendo esta película”.
Esta anécdota tiene un significado aún más importante en el porqué y el cómo de la creación de Adiós dulce carole que la madre de Darril murió poco antes del inicio del proyecto. “Necesitaba, en ese momento, reencontrarme con el niño que era” explicó. Eso es lo que le empujó hacia un juego con una estética que recuerda a los dibujos animados antiguos. Excepto que la animación tradicional es trabajo. Hay muchas anécdotas, sobre todo del lado de Estudio Ghiblique demuestran que este proceso es largo. Y en el caso de los videojuegos es otra historia ya que hay que tener en cuenta acciones que no son fijas y dependen del jugador. “Por tanto, tenemos que realizar miles de animaciones adicionales sólo para anticipar una acción de otro jugador” concluye Darril. Pero una vez realizada la obra, el sentimiento de satisfacción es aún mayor a los ojos del creador, que finalmente regresa a esta pasión que lo impulsa: «Realmente siento algo profundo detrás de estas magníficas ilustraciones, estos suntuosos entornos… Hay un tipo de magia que no encuentro en ningún otro lugar. Por eso creo videojuegos». Y un poco de franqueza y pasión en medio de este mundo de tiburones es, en definitiva, una muy buena manera de terminar el año.
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