Koei Tecmo comienza el año 2026 como el anterior: con Dynasty Warriors: Origins. En el programa, un DLC “Vision of Four Heroes” que es relativamente generoso en términos de novedades, pero un poco frustrante en cuanto a la historia.
A pesar de todas sus cualidades que Cael había cantado en su prueba de principios de 2025, Guerreros de la dinastía: orígenes Tenía un defecto de tamaño. El juego no cubría todas las guerras de los Tres Reinos y los acontecimientos quedaron sin resolver, sin saber realmente quién saldría victorioso. Tendremos cuidado de no “estropear” esto, pero lo cierto es que tendremos que esperar el lanzamiento de un posible Origins 2 para tener derecho a este resultado. Baste decir que es muy incierto ya que por el momento ni siquiera sabemos si Koei Tecmo considera la primera obra un éxito suficiente para justificar el inicio de una secuela.
Para los perdedores
En este clima de incertidumbre, no obstante, podemos contar con el estudio para ofrecernos un gran DLC titulado Visión de cuatro héroes. Como se explicó anteriormente, no hay continuación de la historia, sino más bien un formato. «¿Y si?» revisitar momentos clave de la guerra desde otro prisma, centrándose en los ilustres perdedores y en cómo habrían sido las cosas para ellos si nuestro querido Vagabundo hubiera decidido echarles una mano en el momento decisivo. Por tanto, tendremos derecho a cuatro capítulos que representan de 6 a 8 horas de juego cada uno, dependiendo de tu habilidad con el mando en mano. El primero nos hará acudir en ayuda de Zhang Jiao para llevar a su fin la Revuelta de los Turbantes Amarillos y será claramente el más interesante de todos.
El segundo nos permitirá convertirnos en el hombre de confianza del cruel Dong Zhuo y ver adónde le habría llevado su extremadamente severo reinado. Entonces podremos ponernos al servicio de Yuan Shao para ayudarle a gestionar su barco con eficacia, en lugar de permitir que su inacción conduzca a numerosas traiciones. Y finalmente, acompañaremos al inmenso Lu Bu en decisiones estratégicas menos dramáticas para el gran guerrero. Evidentemente, no todos los arcos son iguales y los de Dong Zhuo y Yuan Shao resultaron ser los menos cautivadores para nosotros. En cualquier caso, creemos que el equipo de desarrollo se divirtió mucho con estos “qué pasaría si”, incluso si el hecho de que nuestro Errante sea considerado un dios viviente para quien generales y emperadores acuden a su puerta para charlar con él es tan ridículo como en el juego base.

Al menos Koei Tecmo ha revisado un poco su fórmula para evitar que alguno de estos momentos se presente de forma cinematográfica. Gracias al hall de la posada que sirve como centro, ahora podemos acceder a la tienda, a la posada y dialogar con nuestros aliados que nos dan misiones en el mismo lugar. No es mucho, pero el hecho de tener todo esto centralizado es más que apreciable. Sobre todo si ya hemos completado el juego base, pasaremos más tiempo en la tienda, para acceder a la forja y a las posibilidades de mejorar las armas que desbloqueamos en el final del juego.

¿Estrategia en mi musō?
En cuanto a la jugabilidad, podemos contar con escasas (pero significativas) novedades, en primer lugar la incorporación del arco y el sheng biao (una gran flecha de metal colgada de una cuerda) al arsenal del Vagabundo. Al igual que en el juego base, aquí tenemos propuestas muy bien diferenciadas, sobre todo por el arco que puede usarse como arma cuerpo a cuerpo y no solo para disparar flechas, dándole una capa adicional. Para separar la progresión del juego base y el DLC, nuestro protagonista también contará con un árbol de habilidades específico que ofrecerá mejoras de vida o de ataque clásico, pero también potenciadores para nuestras acciones de refuerzo.

