Estrenada el 25 de enero de 2018, Celeste sigue igual de fresca a pesar del paso de los años. Una mirada retrospectiva a un juego de plataformas que, personalmente, merece plenamente ganar el legendario 10/10 de Gamekult.
Si muchos neoclásicos independientes de la década de 2010 dejaron su huella en la industria con su enfoque innovador de los videojuegos, como Disco Elysium (aunque podemos rastrear sus raíces en Planescape Torment, pero shh), Celestial En comparación, parece casi banal: es la historia de una joven que sube una montaña dividida en niveles gigantescos, a su vez subdivididos en tablas, con una superposición narrativa y muchos patoons (perdón, fresas) para coleccionar para los más ambiciosos. Sí, pero ahí lo tienes, ciertas obras maestras son reconocidas porque revolucionan su medio, y otras son más bien la cima de un género. Celestial Está en la segunda categoría gracias a su jugabilidad cristalina.
Ascenso irresistible
En cada línea de código, cada píxel, cada nota sintética, Celestial encarna la superación personal. Por supuesto, de eso se trata realmente la historia, y hablar del «espíritu Kaizen» cuando podríamos hablar del «método Madeline» me molesta, pero también es la filosofía fundamental del diseño de juegos. Morir nunca es algo serio. Simplemente comience de nuevo instantáneamente desde el principio de la pantalla. Cada nivel está construido de manera inteligente para enseñarnos gradualmente las mecánicas clave y los trucos temporales que nos llevarán a un alto grado de dominio. Cuando nos cuesta subir los últimos niveles de la montaña, solo necesitamos regresar al primer o segundo nivel para medir nuestro progreso mientras Madeleine gira con soltura, sin necesidad de pensar ni sopesar cuidadosamente cada salto.
Celestial encarna la definición perfecta de la expresión “ duro, pero justo «. No hay trampas, ni trucos, ni secretos. Tenemos todas las llaves en la mano para superar los obstáculos de la montaña. Nuestro único objetivo es llegar más lejos y superar la vocecita en nuestra cabeza que nos dice que “ Esta zona de bonificación es claramente imposible, nadie puede llegar excepto los masoquistas que viven con las contraventanas cerradas y deberían ir a tocar un poco de hierba. «. Es un juego accesible por la relativa sencillez de sus controles, pero también por la elegancia de su diseño, incluso cuando la pantalla parece simplemente llena de picos mortales, dispuestos al azar; siempre hay un recorrido ideal cuya belleza se revela en unos pocos golpes medidos de los joysticks. Sólo mantén la calma y vuelve a intentarlo.
A título personal, Celestial Representa la cúspide de mi carrera como jugador. Durante mi primera partida, me contenté con terminar la historia principal y terminar una o dos caras B antes de rendirme ante el contenido adicional; Pensé que era demasiado difícil y no hice el esfuerzo para abordarlo realmente. Pero hace unos años, justo cuando entraba en la burbuja de Reworld con mi fatídica pasantía en La Crème du Gaming (sin la cual no estaría escribiendo aquí, larga historia), me sumergí de nuevo en las profundidades de la montaña. Y descubrí que había conservado una notable facilidad para cruzar las mesas de Celestial. Como el ciclismo, ¡no lo puedes olvidar!
Lo importante es levantarse cada vez.
Decidí probar los niveles prohibidos, para ver; después de todo ¿por qué no? Sentí que había dominado el juego básico. Si bien los lados B y C eran anteriormente insuperables, pasé por los campos con sorprendente facilidad; Había decidido no dejar que la aprensión me dominara y simplemente estaba en plena posesión de mis medios. Estos niveles siempre han estado a mi alcance. Fui yo quien optó por dar media vuelta, con el rabo entre las piernas, ya convencido de mi propio fracaso. Breve, Celestial Ahora era mi reino, yo era ingrávido, de verdad, caminaba sobre el aire. Y ahí fue donde comencé el capítulo 9.
Sinceramente creo que el capítulo 9 de Celestial Es la prueba más dura en videojuegos a la que me enfrentaré jamás. Y creo que merece su lugar en el panteón de los desafíos para” verdadero jugador », al menos en producciones convencionales pasadas (ya que siempre puedes encontrar un romhack más estúpido que el otro para hacerte violencia a ti mismo). Es una serie de escenas largas y despiadadas, auténticas maratones, donde ya luchamos por superar los primeros obstáculos para descubrir que hay algo aún peor delante de la meta. Cada pantalla me llevó unos 30 minutos o más. También hay un momento divertido en el que el juego nos interrumpe para ofrecernos un tutorial sobre un método de speedrunning porque los siguientes niveles se basan en él… ¡no es trivial!
Conquista el Capítulo 9 de Celestial Realmente cambió la forma en que abordo la dificultad en los videojuegos. Me demostré a mí mismo que podía asumir el desafío y lo disfruté mucho; al mismo tiempo, recordé todos estos juegos de menor dificultad, pero mucho menos divertidos en su desafío. Por eso Hollow Knight: Silksong no me sorprendió el año pasado. Lo terminé sin mayores problemas, y sin mucho placer ni en sus fases más difíciles ni frustrantes. He aprendido, en definitiva, dónde encuentro mi placer, y también sé lo que valgo y lo que puedo conquistar, por lo que ya no necesito imponerme rituales de virilidad lúdica como » No, pero un tipo de verdad puede terminar Dark Souls en ropa interior. » que son comunes en nuestra cultura. Tengo que poder hacerlo realidad, es solo que si no me importa, no lo hago.
Charlotte (no) con fresas
Evidentemente, todo esto sigue siendo un videojuego. No pretendo afirmar que haya desarrollado la mentalidad de un atleta olímpico gracias a Celestial. Pero para alguien que juega tanto como yo y cuyo trabajo es, adoptar con dificultad esta relación más distante es claramente positivo. Siempre entiendo el atractivo de un desafío, por supuesto, y siempre me alegro cuando un juego se atreve a sacar al jugador de su zona de confort, pero la dificultad ya no es un fin en sí misma. Cuando llegué al abominable jefe final de Mega Man X3, simplemente dejé el control y cerré el juego. ¿Podría haber dicho » mira yo maté a Sigma soy un crack » ? Sí, pero por otro lado es una secuencia muy aburrida, y como quiero concentrarme en el verdadero placer del juego (esto es importante para no convertirme en un viejo periodista amargado), me voy, eso es todo.
Habría muchas otras maneras de celebrar la excelencia de Celestialun juego de plataformas atemporal que seguramente seguirá siendo el pináculo de su categoría durante mucho tiempo, o al menos permanecerá en el podio para aquellos que prefieran chico súper carneO Super Mario Mundoqué sé yo. Personalmente, me gustaría especialmente resumir este discurso bastante largo explicando de nuevo que Celestial encarna, para mí, un ideal platónico de los videojuegos, que cuenta su historia a través de la experiencia lúdica que transmite a través de todos sus más mínimos detalles. Más que un título con escenas demasiado largas o una narración detallada, Celestial es uno de los mejores argumentos posibles para decir que los videojuegos son arte, y que pueden hacernos experimentar algo poderoso a través de lo que logran con el mando en sus manos.
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