Se vendieron 160 millones de copias y, sin embargo, lograr que ciertos títulos de PS2 se ejecuten correctamente en ciertas máquinas modernas mediante la emulación a veces puede ser todo un acto de equilibrio. Pero pronto resultará que la emulación ni siquiera será necesaria para jugar juegos de PS2 en PC.
Llamada PS2Recomp, la herramienta que hoy nos interesa tiene como objetivo ofrecer una alternativa radical a la emulación tradicional, es decir, la recompilación estática. Para los neófitos, este término un tanto bárbaro esconde una idea simple sobre el papel: en lugar de simular el hardware original (como hacen los emuladores), estas herramientas transforman directamente el código del juego en código moderno (aquí, en C++) capaz de ejecutarse de forma nativa en PC y otras plataformas actuales. En otras palabras, el objetivo ya no es hacer creer que el juego se ejecuta en una PS2, sino reescribirlo para que viva su propia vida en el hardware contemporáneo. Y este es un gran paso para la conservación de los videojuegos y, en particular, de la biblioteca de juegos de PS2.
Rastros de la Nintendo 64
Tenga en cuenta que este tipo de enfoque no es del todo nuevo. El proyecto N64: Recompiled ya ha demostrado todo el potencial de este método, con adaptaciones nativas para PC de títulos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Banjo-Kazooie y Star Fox 64. Al mismo tiempo, estas versiones para PC se benefician de resoluciones modernas, opciones gráficas ampliadas, controles rediseñados (para el N64, esto era algo obligatorio) e incluso soporte para mods de arrastrar y soltar. Por ejemplo, para Majora's Mask, ya existen más de cien modificaciones comunitarias.
Por lo tanto, PS2Recomp es claramente parte de este linaje. Su creador también cita a N64: Recompiled como fuente directa de inspiración, y aunque la herramienta aún está lejos de estar lista para su uso por parte del público general, su aparición recientemente llamó la atención gracias a un tweet que se volvió viral, despertando un renovado interés en el ámbito de la preservación de los videojuegos. Porque sí, el beneficio de la recompilación no se limita a un mejor rendimiento. Ciertamente, un port nativo puede teóricamente superar a cualquier emulador en fluidez y estabilidad, pero los beneficios van mucho más allá: en una industria donde la obsolescencia del hardware condena regularmente secciones enteras del patrimonio de los videojuegos, este tipo de herramienta se convierte en un instrumento importante para la preservación de los videojuegos.
Al mismo tiempo, añadiremos que PlayStation 2 no está sola en esta dinámica: otros proyectos como XenonRecomp y XenosRecomp están abordando la Xbox 360, con Sonic Unleashed como campo de pruebas. Por parte de GameCube, varias herramientas ya han contribuido a la descompilación de juegos como Mario Party 4. En todas partes encontramos la misma lógica, es decir, la automatización de un trabajo que alguna vez fue titánico, realizado línea por línea de código. Además, PS2Recomp está todavía en su infancia, especialmente en comparación con sus primos más avanzados. Pero el entusiasmo reciente podría darle un gran impulso: los desarrolladores ya se están ofreciendo a probar y mejorar la herramienta, y se está preparando un servidor Discord para estructurar la comunidad.
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