PEGI aprieta los tornillos en las cajas de botín: ahora, se clasificarán como PEGI 16 automáticamente

15 de marzo de 2026

A partir de junio de 2026, los juegos sujetos a la clasificación PEGI europea también serán evaluados en función de la presencia de cajas de botín, pases de batalla y otros modelos económicos modernos. Mecánicas depredadoras que reforzarán automáticamente la calificación PEGI en el nuevo sistema.

Estos son los nuevos criterios PEGI:

  • Si un juego contiene “ artículos aleatorios pagados » (cajas de botín, paquetes de cartas, llaves para abrir cajas de botín gratuitas…), automáticamente tendrá una clasificación PEGI 16. No hay discusión.
  • Si un juego ofrece “ ofertas limitadas en tiempo y/o cantidad «, como pases de batalla que están activos durante un período específico sin garantía de disponibilidad posterior, entonces tiene una clasificación PEGI 12, a menos que incluya opciones de control parental para restringir las compras.
  • Si hay NFT en la historia, es PEGI 18 y punto.
  • Finalmente, si un juego incluye misiones diarias o cualquier otra mecánica para alentar a los jugadores a regresar todos los días para adquirir contenido, será PEGI 7 mínimo. Si se trata de pases de batalla o si es posible perder contenido anterior tras un periodo demasiado largo sin conexión, es PEGI 12.

PEGI sigue la marcha de la Historia

Evidentemente, no es la primera vez que las organizaciones de protección del consumidor (en sentido amplio) se interesan por el problema de las cajas de botín. En Estados Unidos, Valve es objeto de dos denuncias, incluida una presentada por el Estado de Nueva York, por haber normalizado el concepto de lootboxes, mientras que Bélgica y los Países Bajos han prohibido este modelo en la práctica. En 2025, la Comisión Europea también apretó ligeramente las tuercas a los editores con nuevas directivas.

En este contexto, el organismo de clasificación alemán USK ya había endurecido su calificación en 2023 para seguir la nueva normativa alemana, y su homólogo europeo PEGI quiso hacer lo mismo, con algunos años de retraso.

Trabajamos con USK para realinear nuestras calificaciones », declara el director Dirk Bosmans en las columnas de GamesIndustry.biz. También afirma haber trabajado con estudios, funcionarios gubernamentales e investigadores para perfeccionar sus calificaciones. “ Por lo general, mantenemos (a los departamentos locales) informados sobre nuestro trabajo y cómo está evolucionando nuestro sistema de clasificación para que nuestras clasificaciones por edad, categorías y descripciones de contenido sean siempre relevantes para los padres. Pero si sucede algo en su país que pueda preocuparnos, eso también nos permite verlo venir. »

De lo que habla Bosmans es de la implementación de nuevas medidas obligatorias de verificación de la edad, que se están extendiendo por Europa y por todo el mundo, especialmente en lo que respecta al contenido pornográfico. Un debate que no está a punto de terminar y que pesa sobre todos los organismos reguladores de contenidos digitales, incluido PEGI. A pesar de todo, y a pesar de su reputación, la organización afirma querer mantener a los padres en el centro de su trabajo y señala que sus valoraciones son sólo recomendaciones. “ Si calificamos un juego con +16 y dejas que tu hijo de 14 años lo juegue, si decides que tiene edad suficiente para jugarlo, es una decisión informada. Es diferente a decir: «No sé qué es esto, tócalo y me lavaré las manos». »

¿Y la industria en todo esto?

Por último, Bosmans también menciona el posible descontento entre los estudios que tendrán que adaptarse. “ Es posible que, en los próximos meses, algunas empresas se rebelen contra esta nueva calificación. Pero les pediré que tomen la temperatura social, que vean dónde estamos en términos de presión de los organismos reguladores gubernamentales, por un lado, cuáles son las responsabilidades de la industria, por el otro, y cómo avanzar teniendo en cuenta a estas dos partes. »

Recuerde que esta nueva calificación PEGI solo se aplicará a los juegos presentados a la organización en junio de 2026 y en adelante. Hasta entonces, si planeas lanzar un juego de Peppa Pig lleno de cajas de botín, estás listo.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.