Crimson Desert: ha llegado el primer parche y es muy fuerte

24 de marzo de 2026

Rápidamente entendimos que el servicio postventa de Crimson Desert promete estar cuanto menos ocupado, ya que la lista de críticas al juego Pearl Abyss es tan larga como la torre de Seúl. Pero teniendo en cuenta el contenido del parche 1.00.03 y la velocidad de su lanzamiento, los desarrolladores parecen movilizados para cumplir las expectativas lo mejor posible.

Después de haberse beneficiado de un primer parche de lanzamiento para el lanzamiento del juego, esta actualización 1.00.03 responde a los comentarios de los 2 millones de jugadores que ya han comprado su entrada para el continente de Pywel. Disponible en las tres plataformas desde el lunes por la mañana, este parche trae “ mejoras en el controlador y los controles del teclado/ratón, así como un aumento en los puntos de salud restaurados por elementos como ingredientes para cocinar y comidas cocinadas y la adición de nuevos espacios de almacenamiento de elementos en el campamento de Howling Hill. », podemos leer en la publicación de Steam. Pero estas pocas líneas están lejos de ilustrar todos los cambios introducidos en el juego.

Beso me teletransporto

Para empezar, apreciamos la adición de Abyssal Nexus adicionales, es decir, puntos de teletransporte, que eran particularmente raros en la versión de prueba. Pearl Abyss también abordó las quejas sobre el combate al disminuir la salud y el poder de ataque de ciertos enemigos y jefes. También se ha reducido la dificultad de ciertos pasajes específicos, como el largo camino que conduce al Reed Devil.

Para Pearl Abyss tendremos que trabajar un poco más. – Créditos: Abismo Perla

El estudio coreano también ha mejorado el funcionamiento y la legibilidad de algunos acertijos, en particular el del circuito impreso durante el descubrimiento del Abismo. Además, destruir bases enemigas ahora será recompensado con una penalización impuesta a los enemigos locales (por ejemplo, perderán el 10% de su vida máxima si se destruyen edificios tipo almacenamiento).

Y estos son sólo algunos ejemplos de las notas del parche que están disponibles aquí en francés. “ Sin embargo, el trabajo en los controles no ha terminado: continuaremos mejorando la ergonomía del controlador y del teclado/ratón en el futuro. Actualmente estamos analizando varios aspectos en función de sus comentarios e implementaremos gradualmente otras mejoras y correcciones a través de futuras actualizaciones. Continuaremos redoblando nuestros esfuerzos para mejorar su experiencia en Crimson Desert y Pywel. »

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.