Durante la última reunión con sus accionistas, Capcom habló sobre el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa, estableciendo un límite fundamental que debería tranquilizar a la mayoría de los jugadores.
Si bien muchas empresas de videojuegos, particularmente en Asia, adoptan plenamente la inteligencia artificial generativa, otras están interesadas en supervisar adecuadamente la progresión de estas herramientas. Capcom, favorito de los jugadores pero también de los accionistas que aplauden su crecimiento anual desde hace más de 10 años, tuvo la oportunidad de dar un punto de vista claro sobre el tema durante la última junta trimestral de accionistas.
En Capcom, los artistas no tienen (a priori) nada que temer
Como podemos leer en el informe de la sesión de preguntas y respuestas, traducido por el sitio Automaton, la salvaguardia de Capcom en términos de inteligencia artificial reside en la creación de contenidos. Según los ejecutivos del editor de Resident Evil y Monster Hunter, nunca veremos ningún contenido generado por IA en los juegos de Capcom. “ Nuestra empresa no integrará ningún contenido generado por IA en nuestros videojuegos. «, podemos leer. No podríamos ser más claros.
Por lo tanto, la aplicación de la IA dentro de la empresa se centrará en los métodos de trabajo dentro de los diferentes departamentos, siendo la gran esperanza común de toda la industria poder acelerar ciertos procesos en la producción de juegos. “ En el futuro, planeamos utilizar activamente esta tecnología para mejorar la eficiencia y productividad del desarrollo de juegos. Es por eso que actualmente estamos probando varios métodos de uso dentro de nuestros departamentos, incluidos gráficos, sonido y programación. «, podemos leer. Un discurso que debería complacer a los accionistas, evitando al mismo tiempo asustar a los jugadores sobre la integridad artística de las queridas franquicias de Capcom.
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