Se trata de una información que contrasta con el habitual triunfalismo de las comunicaciones de Nintendo: según fuentes cercanas al asunto citadas por Bloomberg, el fabricante japonés ha decidido reducir en un tercio su producción de Switch 2 para el actual trimestre, pasando de 6 millones a 4 millones de unidades. Luego, este ritmo reducido debería continuar en abril.
La Switch 2, sin embargo, tuvo un buen comienzo con 17,37 millones de unidades distribuidas desde su lanzamiento el 5 de junio y constituye el mejor comienzo de una consola en toda la historia de Nintendo, especialmente en Estados Unidos. Pero es evidente que la máquina ha tenido dificultades para mantener su trayectoria, precisamente en Estados Unidos, entre otros. El mercado japonés obtuvo mejores resultados, impulsado por una variante nacional vendida por 49.980 yenes (unos 271 euros) que Nintendo vendió con pérdidas pero que lógicamente siguió teniendo éxito. El propio presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, admitió durante una llamada con inversores a principios de febrero que «las ventas en el extranjero fueron algo inferiores a lo esperado«. Baste decir que esta frase ahora adquiere un sabor completamente nuevo.
Uno de los síntomas más visibles de esta dinámica menos favorable fue el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond en diciembre pasado. Esperado desde un primer anuncio en 2017 con un desarrollo que vio un relanzamiento en el camino, el juego solo vendió un millón de copias en su primer mes, lo que corresponde a un comienzo inusualmente bajo para un lanzamiento importante de Nintendo. Además, la franquicia metroide Siempre ha sido más popular en los Estados Unidos que en otros lugares, y aquí es precisamente donde el Switch 2 fracasó más. El analista Amir Anvarzadeh, de Ametric Advisors, volvió a la situación para Bloomberg: “Este déficit material en su primer año, durante la gran temporada navideña, es una noticia terrible. El catálogo de software ha sido claramente pobre, al menos hasta hace muy poco, y Pokémon muestra algunos signos de esperanza.«. Este signo de esperanza es Pokémon Pokopia, lanzado hace unos días, y que ya ha superado los dos millones de ventas. Sin embargo, el éxito de Pokopia Sin embargo, no llevó a la dirección a acelerar la producción, Nintendo prefirió esperar para ver si este título y otros por venir tienen suficiente durabilidad para justificar un aumento de velocidad.
Se acumulan presiones externas
Esta complicada situación también puede explicarse por varios factores externos. La subida de los precios de las memorias (alimentada por la insaciable demanda de infraestructuras de IA) está pesando sobre los costes de producción de la consola, hasta el punto de que Nintendo se ha planteado una subida de precios según Bloomberg. Por el momento, esta presión no es la fuerza impulsora detrás de las reducciones de producción, que siguen siendo atribuibles a una menor demanda de los consumidores de lo previsto, salvo que los dos problemas podrían terminar combinándose. A más largo plazo, Nintendo tendrá que gestionar lo que Anvarzadeh llama el «tsunami de GTA VI»: Grand Theft Auto VI, previsto para noviembre, se lanzará en varias plataformas, pero Nintendo aún no ha confirmado si Switch 2 será una de ellas. Si el juego más esperado de la década no llega a la consola, será un punto de venta menos para las compras de fin de año 2026. Al mismo tiempo, la guerra en Oriente Medio añade una capa adicional de complejidad logística para exportadores como Nintendo, lo que, paradójicamente, podría empujar al fabricante a aumentar una vez más su producción a largo plazo, en previsión de plazos de entrega más largos, en particular para garantizar el suministro de la nueva variante europea con batería reemplazable prevista para el próximo año fiscal.
En última instancia, según fuentes de Bloomberg, Nintendo sigue confiando en las perspectivas a largo plazo del Switch 2, pero la compañía está analizando activamente la desaceleración. Así, una hipótesis interna sugiere que la abundancia de existencias en las semanas posteriores al lanzamiento habría anticipado una demanda que, de otro modo, se extendería en el tiempo: en otras palabras, los actores más impacientes pudieron comprar fácilmente desde el principio, sin crear la tensión artificial que a veces impulsa las ventas con el tiempo. Sin embargo, el segundo año de una consola es históricamente decisivo, porque es el momento en que la base instalada se vuelve lo suficientemente grande como para atraer masivamente a terceros desarrolladores, creando así el famoso círculo virtuoso que transforma un buen lanzamiento en una plataforma duradera, como lo fue de hecho la primera Switch. Sin embargo, Nintendo tiene hasta fin de año para demostrar que Switch 2 puede alcanzar este hito, esperando que esta caída en la producción no sea indicativa de una tendencia más global durante el resto del año.
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