CI Games y el estudio Hexworks continúan su operación para rehabilitar su licencia Lords of the Fallen. Después del agitado lanzamiento del juego anterior en 2023, el título ya es mucho más agradable de navegar gracias, en particular, a una exitosa versión 2.0. Y el equipo de desarrollo no pretende detenerse aquí: la próxima entrega contó con un nuevo tráiler que enfatiza particularmente la mecánica central, es decir, el Umbral, este famoso segundo plano de existencia que ya está en el corazón del primer episodio.
Durante el noveno episodio de la serie de mesas redondas «Lifting the Veil», Ryan Hill, director artístico de CI Games, el director James Lowe, el director de sistemas Daniel Regan y el productor Alex Harkin se reunieron alrededor de una mesa para discutir la secuela, Lords of The Fallen II, que evoca en particular un Umbral 2.0. en el primero Señores de los caídosla idea de un universo con dos realidades superpuestas constituía la propuesta más distintiva del juego: de hecho, el título proponía explorar tanto el Axiom, el mundo material de la clásica fantasía oscura, como el Umbral, su macabro reflejo accesible gracias a la lámpara del mismo nombre. Era una buena idea sobre el papel, pero su ejecución dejó que desear. Y el equipo de desarrollo ha integrado claramente los comentarios de varias pruebas y jugadores.
En otras palabras, la Umbral ya no será sólo una herramienta de navegación o una dimensión alternativa única. La idea ahora será convertirlo en una fuerza activa, casi antagónica, que poco a poco se vaya infiltrando en la aventura. Ryan Hill lo explica de esta manera: “Si bien Umbral alguna vez fue el reino de los muertos, desde entonces se ha convertido en el reino de los no-muertos. Le han arrancado la vieja costra parecida a una cicatriz, dejando al descubierto la carne viva que hay debajo, una herida abierta que hierve con nueva hambre.«. Por lo tanto, el objetivo parece transformar una mecánica de juego simple en una presencia narrativa real. Así, en esta secuela, la Lámpara Umbral aún te permitirá moverte de un mundo a otro para sortear obstáculos y acertijos, pero cada incursión tendrá un precio. Cuanto más se adentra el jugador en esta segunda realidad, más impredecibles y mortales deberían ser los peligros, lo que obliga a una adaptación constante en lugar de una simple gestión de riesgos.
Para acompañar estos discursos, Hexworks y CI Games también compartieron un tráiler dedicado a las mecánicas de Umbral, a la espera de la comercialización del juego, todavía prevista para 2026 (sin detalles), en PS5, Xbox Series X/S y PC (a través de Epic Games Store).