Tres semanas después del lanzamiento de Marathon, es necesario hacer una primera valoración sobre el impacto del nuevo título de Bungie, un estudio cuyo gran tamaño lo hace vulnerable al más mínimo fallo.
A falta de poder contar con las estadísticas oficiales de Bungie, la acumulación de datos como los de SteamDB y Circana, pero también las estimaciones de Alinea, permiten hacerse una idea de la situación. Una cosa es segura, con su pico de 88.337 jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento, Maratón No juega en la categoría de un Helldivers II o un ARC Raiders. Según estimaciones de Alinea, Bungie vendió 1,2 millones de copias de su juego en poco menos de tres semanas, la gran mayoría en Steam (800.000 ventas, o algo menos del 70% del total).
Sin llegar a las alturas, Maratón Por otro lado, parece haber conquistado a una comunidad particularmente entusiasta. Lejos de la accesibilidad social de un Asaltantes del arco o el éxtasis democrático inmediato de una Infierno diverso II, Maratón rápidamente se estableció como un título de difícil acceso, al tiempo que refleja las fortalezas habituales de Bungie en términos de tiroteo y dirección artística. Según estimaciones de Alinea, Maratón Experimentó su mayor asistencia el sábado 7 de marzo con 478.000 jugadores durante todo el día. Pudo retener buena parte de esta audiencia con 380.000 jugadores durante todo el fin de semana pasado y 345.000 jugadores el lunes 23 de marzo.
Maratón cautivó a su público
Pero lo interesante son sobre todo los datos de participación, en particular para un juego cuyo contenido aún debe enriquecerse de forma gratuita a lo largo de las temporadas. En Steam, el tiempo medio de juego de los jugadores Maratón alcanzó las 27,8 horas (frente a las 16,5 horas de PS5 y las 17,3 horas de Xbox). Aún más notable: en Steam, el 22% de los propietarios de Maratón ya han superado las 50 horas de juego y el 7% de ellos ha superado las 100 horas. “ Estos datos sugieren que cuando ocurre la magia de Bungie, engancha a los jugadores más profundamente que el tirador de extracción promedio. «, observa Rhys Elliott de Alinea.
Este compromiso superior a la media ya lo confirmó unos días antes Mat Piscatella, representante del instituto Circana. “ Debo reconocer una cosa sobre Marathon: sus jugadores están muy comprometidos. Según el Player Engagement Tracker de Circana, hasta el martes, el jugador promedio de Marathon jugó poco menos de cuatro horas tanto en PlayStation como en Xbox, lo que colocó el juego entre los 10 primeros en ambas plataformas. », dijo en la red social Bluesky el 19 de marzo. « En consolas, lo encontramos en el mismo barrio que títulos como ARK: Survival Evolved, NBA 2K25, MLB The Show 26, Call of Duty, Path of Exile o incluso Diablo IV: juegos sólidos, diseñados para jugadores verdaderamente incondicionales. »
¿Bungie realmente puede respirar?
Pero, a decir verdad, estas observaciones no nos impiden alimentar un temor legítimo sobre el futuro de Bungie. Después de una carrera formidable que le permitió terminar varios años consecutivos entre los juegos más rentables de Steam, Destiny 2 se acerca claramente al retiro. y como Destino 3 claramente no verá la luz durante muchos años, Bungie se encuentra con Maratón como principal fuente de ingresos para los próximos años. Sin embargo, teniendo en cuenta las oleadas de despidos de 2023 y 2024, se estima que Bungie todavía tendría alrededor de 850 empleados. Una plantilla gigantesca, claramente superior a la de otros estudios de PlayStation, que parece difícil de igualar con el nivel de rendimiento que muestran actualmente Maratón. El pesimismo ambiental, ilustrado más recientemente por los 1.000 despidos en Epic Games o los cierres de Bluepoint Games y Dark Outlaw Games en Sony, nos lleva a pensar que Bungie no podrá escapar a una nueva reestructuración.
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