Valve parece estar preparando una función capaz de reducir una de las mayores incertidumbres en los juegos de PC: qué tan bien funcionará realmente un juego en una máquina. Así, un código descubierto recientemente en el cliente Steam sugiere que la plataforma pronto podría mostrar estimaciones de fluidez basadas en una comparación directa entre la configuración del jugador y la de los datos recopilados por el resto de la comunidad. Pero tenga cuidado, la aplicación práctica de esta funcionalidad sigue siendo incierta en varios aspectos.
El código descubierto en el cliente Steam por el usuario Dex3108 en ResetEra contiene la siguiente línea: «seleccione una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de velocidades de fotogramas estimadas, basadas en las velocidades de fotogramas de otros usuarios con una configuración similar«. Claramente, Valve estaría trabajando en una herramienta que le permitirá ingresar su configuración (CPU, GPU, memoria y todo eso) para obtener una estimación de la fluidez del juego antes de su compra, calculada a partir de datos reales reportados de forma anónima por otros jugadores.
Los pros y los contras
Lo que hace que esta característica sea creíble a corto plazo es que Valve ya ha sentado sus bases técnicas desde hace algún tiempo: la compañía introdujo en versión beta en SteamOS un sistema para recopilar de forma anónima velocidades de fotogramas y configuraciones de hardware en segundo plano, presentado oficialmente como una herramienta para «aprende sobre la compatibilidad del juego y mejora Steam«. Por lo tanto, los usuarios de Steam Deck y futuras Steam Machines están invitados explícitamente a autorizar esta recopilación de datos anónimos. Baste decir que este enfoque adquiere ahora todo su significado si es necesario para alimentar una gran base de datos comunitaria.
Sin embargo, una herramienta de este tipo no será necesariamente relevante si se basa únicamente en la CPU, la GPU y los datos de memoria de su computadora: en la práctica, dos PC similares pueden producir resultados muy diferentes dependiendo de la configuración de gráficos, la resolución, los controladores, las tecnologías de ampliación o incluso las posibles modificaciones instaladas. Agregar estos datos de manera consistente y presentar una estimación confiable sin engañar al usuario requerirá una normalización cuidadosa, que estará lejos de ser trivial en la escala de millones de configuraciones diferentes. Por lo tanto, es muy probable que esta función esté en realidad limitada a usuarios acostumbrados a SteamOS, es decir, principalmente jugadores de Linux, aquellos con Steam Deck o, en un futuro un poco más lejano, Steam Machine. También es posible que Valve se conforme con un presupuesto simple, acompañado de una insignia «Esto es sólo una estimación basada en tu configuración y no necesariamente el resultado que experimentarás en el juego.«.

En cualquier caso, todavía no hay nada oficial y este tipo de descubrimiento en el código del cliente no garantiza una implementación inminente, ya que Valve también tiene la costumbre de preparar funciones mucho antes de activarlas. Sin embargo, si tal deseo finalmente se hace realidad, será difícil verlo como algo más que una manifestación más de lo que el fabricante ha querido durante años: hacer que los juegos de PC sean aún más accesibles, ya sea a través de Steam o de su sistema operativo dedicado.
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