Ultimate Marvel vs. Capcom 3: un bono de 10.000 dólares para mejorar la calidad del multijugador

21 de abril de 2026

Un juego de lucha no debe tener puntos débiles en la infraestructura de red y, gracias a Dios, la tecnología permite avances importantes: hoy ha llegado el momento de la reversión del netcode, estándar absoluto para las producciones modernas. Evidentemente, los clásicos de ayer siguen a menudo prisioneros de arquitecturas antiguas, como un tal Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Nos gusta mucho, pero el tipo está envejeciendo y ya no está actualizado.

El problema está ahí: la versión Steam deUltimate Marvel vs.Capcom 3 todavía sufre de un código de red basado en el retraso que llamamos, en la jerga, el retraso basado. La diferencia entre la reversión de netcode es abismal, especialmente para un título que es tan exigente cuadro por cuadro. Básicamente y para intentar popularizarlo, un clásico sistema de retardo pausa el juego y congela la acción hasta que se sincroniza la información de los dos jugadores, provocando esos famosos tirones que dan ganas de mandar un tatane gigantesco a tu pantalla.

Por el contrario, la reversión simula de forma predictiva las acciones del oponente: si cometió un error, el motor del juego cancela el error y «rebobina» instantáneamente la acción. El resultado es una fluidez ejemplar, que enmascara casi por completo los caprichos de latencia que teníamos antes. Ha sido un estándar en los juegos de lucha modernos desde hace algunos años y, admítelo, sería muy bienvenido en Ultimate Marvel vs.Capcom 3lanzado en 2011.

El dinero no compra la felicidad, pero sí un poco.

Así que aquí vamos: Maximilian Dood, un YouTuber de habla inglesa muy conocido en la industria, ha decidido tomar el toro por los cuernos ofreciendo un bono de 10.000 dólares a cualquiera que consiga integrar una reversión funcional del código de red en la versión para PC del juego. El hombre no está en su primer intento ya que ya invirtió casi 30.000 dólares el año pasado para apoyar una ambiciosa modificación de Marvel vs.Capcom Infinito.

Maximiliano destaca en particular el trabajo realizado por otros entusiastas sobre Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo. «La comunidad Smash Melee lo hizo. Lo hicieron con un emulador. Se las arreglaron para implementar el emparejamiento y la reversión del código de red. Estaría dispuesto a invertir para apoyar a esta comunidad y este juego a largo plazo». Si tiene el alma y el talento de un desarrollador de redes, sepa que puede recuperar una buena suma si está dispuesto a ensuciarse las manos.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.