Todo lo que sabemos sobre Bestia de la Reencarnación: el nuevo RPG de acción de los desarrolladores de Pokémon

25 de mayo de 2026

Muchas personas no se dan cuenta de que Game Freak, el estudio detrás de la mayor parte de los RPG principales de Pokémon, también crea juegos que no tienen nada que ver con Pikachu y sus amigos. Ocurre con poca frecuencia, pero de vez en cuando el equipo se asocia con una editora para crear algo fuera de su habitual dominio de domar monstruos, como el juego de cartas Pocket Card Jockey o la plataforma Tembo the Badass Elephant. De todos estos proyectos, sin embargo, Beast of Reincarnation, un nuevo RPG de acción que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S a finales de este año, es, con diferencia, el más ambicioso en alcance hasta ahora. Aquí está todo lo que sabemos sobre el próximo gran RPG de Game Freak.

¿Cuál es la premisa de Beast of Reincarnation?

Beast of Reincarnation narra la historia de una joven llamada Emma en un Japón postapocalíptico y cubierto de vegetación, a 2000 años en el futuro. Ella tiene como compañera a Koo, un perro afectado por la misma plaga de crecimiento que ha invadido Japón, por lo que no está completamente sola. Ambos se abren camino a través de este mundo, enfrentándose a criaturas y a robots que todavía deambulan por este paisaje deteriorado que fusiona ciencia ficción y fantasía.

La “plaga” que ha invadido este mundo se manifiesta como un crecimiento desmesurado, que se ve que ha invadido parte del cuerpo de Koo, y que Emma tiene la capacidad de sellar dentro de la suya. Aunque los dos son considerados marginados por gran parte de la civilización restante, se les encomienda derrotar al título Beast of Reincarnation, y deben luchar y absorber el poder de monstruos llamados los “Nushi” para obtener la fuerza que necesitarán. Como Emma puede absorber la plaga, también puede manipular el crecimiento por todo el mundo. Esto se ve en los avances cuando ella crea pasajes usando enredaderas, y levanta plantas del suelo mientras pelea.

Beast of Reincarnation combina combate en tiempo real y por turnos

Como Emma, te enfrentas a enemigos en combates rápidos y basados en la acción. Ella empuña una espada, se mueve con gran rapidez, se defiende parando ataques y tiene algunas opciones a distancia con una ballesta. Al mismo tiempo, Emma puede dar órdenes a Koo, quien la ayudará en la batalla. Así que, aunque no sea Pokémon, la conexión entre humanos y animales sigue siendo una parte muy presente de Beast of Reincarnation.

Jugarás principalmente como Emma, mejorando y refinando su estilo de juego a través del árbol de habilidades del juego. A medida que avanzas por estas mejoras, también encontrarás formas de ajustar las habilidades de Koo. Puedes encontrarte con combates con la espada desenvainada, abordar algunas situaciones con sigilo, o enviar a Koo para iniciar una pelea, encadenando su ataque sorpresa con uno de los tuyos. 

Beast of Reincarnation tuvo un inicio interesante en Game Freak

Beast of Reincarnation comenzó su desarrollo alrededor de 2020 y nació como parte de un programa interno llamado “Gear Project” que desafía al personal de Game Freak a idear una idea de juego original. El director Kota Furushima dijo que quería que el juego capturara sensaciones de “soledad, aislamiento y calidez.”

Los juegos de Game Freak no han sido exactamente potencias técnicas…

Los problemas técnicos de lanzamientos de Game Freak como Pokémon Scarlet y Violet están bien documentados, y esos juegos no se parecen en nada a lo que Beast of Reincarnation apunta en términos de fidelidad y alcance. ¿Deberías preocuparte por cómo va a funcionar Beast of Reincarnation? Tal vez, pero también parece que Game Freak está trabajando con muchos desarrolladores externos asociados mientras se encarga de la dirección y la gestión del proyecto, ya que el estudio en sí es relativamente pequeño para un juego de este tamaño.

“We managed to seek out a lot of partner companies to work with us, companies, studios that are able to realize the vision of this game in the way that we wanted to make it, so we’re lucky to have a lot of people working on it externally as well,” Furushima told IGN.

¿Va a ser otro gran RPG de mundo abierto? No tengo tiempo para eso

Según Game Freak, Beast of Reincarnation no es un juego de mundo abierto, sino que está compuesto por etapas que abarcan un alcance mayor que, por ejemplo, los de un juego de Devil May Cry. Furushima dijo a IGN que el juego será un punto medio entre el juego lineal y el mundo abierto.

La forma en que creamos este juego, se trata de un viaje con un inicio, un desarrollo y un final, ¿verdad? De alguna manera evoca imágenes de una road movie, así que no es un mundo abierto en el sentido más puro. El juego está compuesto por diferentes etapas, pero estas etapas tampoco las describiría como lineales. Hay bastante espacio para la exploración, hay mucha variabilidad entre los diferentes entornos y cosas por el estilo.

¿Cuándo sale Beast of Reincarnation?

Beast of Reincarnation llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 3 de agosto. Si eres suscriptor de Xbox Game Pass, podrás jugarlo a través del servicio desde el primer día.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.