Poder guardar un Uncharted: Golden Abyss en tu bolsillo en el lanzamiento de PlayStation Vita sigue siendo un bonito recuerdo. Encuentra versiones de calidad de WipEout, LittleBigPlanet o incluso Killzone, por supuesto. Pero el portátil de Sony también necesitaba un soplo de aire fresco para plasmar mejor su diferencia, si cabe durante los primeros meses de su existencia. Japan Studio aportará esta frescura con el inestimable Gravity Rush.
¿Recuerdas tu primer contacto visual con fiebre de gravedad ? Fue quizás en este montaje de presentación de la primera ola de juegos de PlayStation Vita, transmitido en el PlayStation Meeting de enero de 2011. Vislumbrado durante unos segundos entre dos nuevas versiones de Killzone y Everybody's Golf, este juego titulado inicialmente Aturdimiento por gravedad (que siguió siendo su título japonés) solo mostraba a una extraña chica tomando vuelo en una ciudad en penumbra, sin más explicaciones sobre el concepto del juego, su fecha de lanzamiento o el estudio detrás de su desarrollo. Habrá que esperar hasta el E3 2011 para poder ponerle nombre a Kat, la joven amnésica capaz de manipular la gravedad, que vive en una gran tubería equipada con algunos muebles recuperados, con la única compañía de su gato negro cósmico, Poussière.
Kat-astrofe
Lanzado el 9 de febrero de 2012 en Japón, el 12 de junio de 2012 en Norteamérica y el 15 de junio de 2012 en Europa. fiebre de gravedad sigue siendo, sin duda, uno de los títulos más encantadores y emblemáticos de PlayStation Vita. Sin embargo, al principio su destino era muy diferente. El desarrollo del proyecto comenzó en PS3 en la primavera de 2008 con el nombre en clave «Gravity». Por tanto, ya se trataba de explorar una mecánica de ingravidez, basada en las funcionalidades del controlador Sixaxis. Sin embargo, en 2009, mientras las primeras informaciones sobre el NGP (Next Generation Portable) comenzaban a circular internamente, Shuhei Yoshida animó a Keiichiro Toyama a reconfigurar su proyecto para estar presente en el lanzamiento de este futuro portátil con un título original.

Independientemente de la plataforma, la experiencia fue bastante nueva para Keiichiro Toyama. Conocido por haber realizado Silent Hill, el veterano de Konami fue reclutado por Sony, que rápidamente le confió la misión de realizar un horror de supervivencia Casa. Después de haber navegado tres veces en las oscuras aguas de Forbidden Siren, Keiichiro Toyama se sumergió en el universo original de fiebre de gravedadcon una dirección artística a medio camino entre el manga y el cómic franco-belga (Mœbius y su Incalobviamente, pero también Enki Bilal). Otra inspiración menos conocida pero reivindicada por Keiichiro Toyama es la de Crackdown, el juego de Xbox 360 lanzado en 2007. Asimismo, el director había ordenado a su equipo que vieran la película. hancock (2008) para inspirarse en los movimientos no siempre controlados de un personaje capaz de despegar (y estrellarse) a voluntad.

kat-apulta
Ofreciendo personajes adorables y un universo original acompañado de una magnífica música de jazz compuesta por el inmenso Kohei Tanaka (Pistolero, sakura taisen, Una pieza), fiebre de gravedad es un juego lleno de encanto y personalidad, una obra que queremos amar haciendo la vista gorda lo más posible ante sus defectos tan reales. Ya sea entonces o ahora, la calidad del juego se debate sobre ciertos aspectos. Los combates, en particular, pueden ser tensos debido a la falta de precisión, ya que a menudo nos encontramos apuntando fuera del objetivo con la famosa patada gravitacional, cuya potencia aumenta en función de la distancia del golpe. La tendencia aquí es no tener nada automatizado en el sistema de puntería o en los controles.

Además de una pequeña falta de polacoestas deambulaciones son consecuencia directa de un original y atrevido sistema de locomoción, que dejaba al jugador la posibilidad de «caer» en la dirección que eligiera, con toda la inercia y desorientación que ello implica, tanto para el jugador como para la cámara. El principio es simple: presionar R1 te permite pasar en ingravidez, llevando a Kat pero también a los objetos (así como a las familias inocentes, QEPD) que la rodean. Luego puede impulsarse en la dirección que elija, determinada por la orientación de la cámara. Como exclusivo de PS Vita, fiebre de gravedad Tuvo que hacer un buen uso de las funciones del teléfono móvil, en particular la detección de movimiento por giroscopio (que se puede desactivar). Kat también es capaz de deslizarse por paredes, techos y caminar boca abajo bajo ciertas estructuras, teniendo en cuenta que las habilidades gravitacionales de la heroína están vinculadas a un medidor de energía que debe recargarse de vez en cuando.

kat-aplasma
Incluso en una máquina limitada como la PS Vita, fiebre de gravedad ha conseguido ofrecer sensaciones de acrobacia aérea y mareos realmente interesantes. Volar lo más alto posible, como transportado por una potente corriente de aire, y dejarse caer al vacío era realmente suficiente para provocarte hormigas en el estómago, una auténtica sensación onírica que el curioso universo del juego no hace más que reforzar. fiebre de gravedadtambién es Hekseville, un pequeño mundo abierto que, lejos de estar repleto de puntos de interés inútiles, puede explorarse por puro placer.
La exploración, que ya era agradable por naturaleza, se vio favorecida por la presencia de objetos para coleccionar: los cubos azules restauran el indicador de potencia de Kat, los cristales verdes regeneran su salud y los cristales rosas actúan como moneda para comprar y mejorar las habilidades y estadísticas del superhéroe. Esto era necesario para competir con los Nevis, estos monstruos causaban regularmente problemas en Hekseville, una ciudad flotante perdida en medio del vacío cuyos diferentes distritos debían volver a conectarse al comienzo de la aventura. Los secretos de este mundo, como los de la propia Kat y su carismática rival, Raven, sólo serán revelados durante la recta final de Gravity Rush 2.

kat-edrale
Con sus magníficos personajes dibujados por Shunsuke Saito y sus exóticos diálogos formulados en un lenguaje ficticio, la historia de fiebre de gravedad Se puede seguir con placer, aunque se acerque más al escenario de una buena película de animación que al de un gran juego de rol. Esta historia es principalmente obra de Naoko Sato quien, hasta entonces, había trabajado principalmente en los juegos de terror de Keiichiro Toyama. A pesar de la aparente ligereza del juego, de vez en cuando se cuelan algunos temas más oscuros, sin mencionar la jerarquía social y la pobreza claramente visibles en la estructura de Hekseville. La fuerte personalidad del juego también se basa en gran medida en las melodías de Kohei Tanaka, y no hay muchos videojuegos que puedan presumir de haberse beneficiado de su talento. Catorce años después, todavía volvemos con el mismo placer a la epopeya Resistencia y exterminioel calmante casco antiguoel festivo Barrio del placerel llamativo Asalto Cnida o por supuesto la canción Apagar Shinundakara.

Además fiebre de gravedad 2que aprovechó el fracaso de PS Vita para causar sensación en PS4 el 18 de enero de 2017, Kat apareció en Everybody's Golf 6, Destiny of Spirits, LittleBigPlanet, Ragnarok Odyssey Ace, PlayStation All-Stars Battle Royale y, más recientemente, Astro Bot. El personaje de Kat también fue utilizado durante un tiempo como musa por PlayStation Japan, en particular para los carteles de los conciertos de Japan Studio. Pero después de más de 8 años sin nuevas aventuras y ejecutivos que en su mayoría han abandonado Sony, el sueño de un Gravity Rush 3 hoy parece condenado a quedarse como una fantasía y a Kat como una estrella fugaz. Publicada por Deadline en agosto de 2022, el rumor de una película fiebre de gravedad Sony nunca ha confirmado esto. Queda este cortometraje de animación que Studio Khara nos regaló para cerrar la brecha entre los acontecimientos de fiebre de gravedad Y fiebre de gravedad 2.
- Lea también | ¿A quién tenemos que sacrificar para tener una remasterización de Soul Sacrifice?