Unas pocas horas antes de escribir esta reseña, entregué mi reseña de Mina the Hollower, un juego que adoré. Una de las cosas que más me gusta de él es lo bien que recompensa e incentiva la curiosidad y la experimentación, y esto es algo que he amado en muchos juegos recientes, incluyendo Blue Prince, Animal Well, y Titanium Court. Podrías pensar, dada mi afición a los juegos cargados de secretos que te invitan a probar cosas solo por la diversión de ello, Yoshi and the Mysterious Book sería una auténtica página adentro para mí. Pero mientras me encanta su estética de libro ilustrado y muchos de sus niveles fueron divertidos, hay un vacío en el centro de este huevo que simplemente no puedo superar.
Este es el tercer intento de Good Feel de intentar establecer una nueva identidad para Yoshi, la mascota de plataformas de Nintendo algo apartada que ha estado a la deriva en medio de un mar de, bueno, otros cinco personajes de plataformas de Nintendo. Yoshi and the Mysterious Book evita por completo el andamiaje tradicional de las plataformas, eliminando cosas como “recibir daño” o “morir”, y envía a un Yoshi invencible a una enorme enciclopedia de criaturas para… leerla, supongo, y decirle (al libro) lo que dice sobre todos los pequeños seres enumerados dentro.
Esto toma la forma de una serie de niveles, uno por criatura, en los que Yoshi debe aprender todo lo que pueda sobre el ser en cuestión jugando con él y con el entorno para ver cómo reacciona. En la mayoría de los niveles, esto consiste en un conjunto bastante simple de acciones iniciales: intentar comérselo, golpearlo con un huevo, darle un golpe contra el suelo, intentar recogerlo, llevarlo contigo, lanzarlo, etc. Luego, una vez que has establecido aproximadamente qué es una criatura y cómo funciona, puedes empezar a rebotar por el nivel e intentar usar sus poderes de maneras interesantes. El primer ejemplo, una criatura floral parlante llamada Crayzee-Dayzee Runflower (puedes llamar a cada criatura del juego, incluidas las enemigas establecidas de Yoshi, lo que quieras, lo cual es hilarante) puede ser llevada a través de brotes de flores para hacerlas florecer, o alimentar objetos como manzanas o chiles para cambiar su color y atributos.
La mayoría de las criaturas involucradas son enemigos familiares de Yoshi con comportamientos conocidos, y Good Feel ha conseguido sacar rendimiento sorprendente de sus conjuntos de poderes limitados. Uno de mis niveles tempranos favoritos implica una serie de Croakaokes croaks que puedes rebotar para crear melodías cada vez más complejas. Otro, para Ouchin, podría haber sido aburrido dado que no se puede tocar debido a picos, pero Good Feel convirtió este nivel en una misión de rescate donde salvas a un montón de Runflowers de ser comidos. Detonuts Voltorbs, que explotan con la más mínima ráfaga de viento, tienen un nivel entero temático sobre encontrar formas ingeniosas de evitar que exploten temporalmente para que puedas usar sus explosiones de forma estratégica. Hay montones de ideas realmente buenas aquí que nunca habrían tenido cabida en un juego de plataformas tradicional de Yoshi, y realmente me impresiona cuán versátil es este elenco de criaturas raras, dado que originalmente fueron diseñadas principalmente para ralentizar a Yoshi de alguna manera.
Aunque muchas criaturas son amigables, algunas son hostiles, como la Bunchabee Buzz Off que te persiguen alrededor y tratan de picarte, o la ansiosamente inquietante Behedger No Thanks que acecha a Yoshi a través de un nivel de sigilo. Pero Yoshi literalmente no puede morir, incluso si es atacado! Simplemente emite un pequeño sonido de “ay” y salta, o, en el peor de los casos, cae y reaparece de inmediato a unos cuantos pies de distancia. Aunque esa falta de consecuencia podría molestar a algunos, creo que funciona aquí. Yoshi and the Mysterious Book no es un juego sobre combate, ni siquiera principalmente sobre dominar las plataformas. Se trata de experimentación, de jugar con las criaturas de todas las formas posibles para hacer que algo ocurra. Eso, inevitablemente, significa recibir muchos golpes. Si tuviera que reiniciar el maldito nivel cada vez que me golpearan una vez de más, probablemente me arrancaría el cabello.
Porque hay muchas interacciones por descubrir. La mayoría de las criaturas tienen entre 30-45 descubrimientos distintos por hacer, y algunos son genuinamente bastante difíciles de lograr. La mayor parte de mis recorridos típicos por un solo nivel me llevaban a salir con entre 10 y 20 descubrimientos, y algunos niveles incluso tienen etapas de bonificación separadas de una u otra clase, donde las condiciones del nivel son ligeramente diferentes de modo que te permiten hacer aún más descubrimientos. Es aquí donde creo que Yoshi and the Mysterious Book hace un buen trabajo al equilibrar la línea entre ser un juego para niños y para adultos. Si eres un niño con suficiente tiempo y paciencia, seguirás tropezando con muchos descubrimientos de forma natural, pero algunos son lo bastante crípticos como para que realmente necesites el cerebro de buscador de secretos de un adulto que estuvo muy interesado en Animal Well para rastrearlos sin ayuda. O simplemente usa el robusto sistema de pistas integrado. ¡Vive tu verdad!

Me estoy alejando de Yoshi and the Mysterious Book pensando que es realmente una gran idea para el futuro de Yoshi. Me encanta la idea de aislar la diversión de la caza de secretos, una actividad en la que los juegos de Yoshi históricamente han sido excelentes incluso cuando la plataforma no era la mejor. Pero hay algo que sigue persiguiéndome aquí. Al mirar una lista de todos los niveles que completé en Yoshi and the Mysterious Book, creo que realmente disfruté aproximadamente el 75 por ciento de ellos. Pero mi recuerdo de mi tiempo jugando es que pasé gran parte de él simplemente un poco… aburrido. He estado luchando en los últimos días para entender por qué.
Creo que parte de ello tiene que ver con la falta de cualquier tipo de motor central que impulse lo que haces. No sé por qué estoy buscando secretos. No tengo idea de por qué me importan estas criaturas o lo que hacen, o por qué Yoshi lo hace. De hecho, Yoshi está sorprendentemente poco involucrado en cualquier cosa significativa que sucede en este juego. Aquí está la trama de todo el juego, y te juro que, aunque esto contiene spoilers, no arruinará absolutamente nada de tu experiencia. En los primeros 15 minutos, Bowser Jr. es aspirado por un libro mágico. Kamek ya está en el libro buscando a él. Se encuentran casi de inmediato. Bowser Jr. obliga a Kamek a ayudarle a encontrar un pájaro mágico que quiere ver, y vuelan juntos. Luego, al final del juego, se encuentran con el pájaro. Escapan del libro y regresan a casa.
Yoshi y el Libro Misterioso
-
Cita de la contraportada:
«Tiene un sabor dulce, con notas de pelusa y plumas.»
-
Desarrollador
Good-Feel
-
Tipo de juego
juego de exploración en plataformas 2D
-
Gustó
Gran variedad de criaturas adorables con muchas posibilidades de descubrimiento, algunos momentos grandes y fantásticos, varios giros interesantes en los tipos de niveles
-
Disgustó
Algunos niveles muy torpes o frustrantes, sin un sentido real de propósito o urgencia
-
Plataformas
Nintendo Switch 2
-
Fecha de lanzamiento
21 de mayo de 2026
-
Jugado
Alrededor de 12 horas, historia principal terminada, probé algunos de los niveles post-juego
“Pero espera,” te preguntarás, “¿no es esto un juego de Yoshi?” ¡Sí lo es! Resulta que Yoshi, en realidad, es enteramente accesorio para la trama de Yoshi and the Mysterious Book. No hace absolutamente nada de importancia. No intento afirmar que Yoshi necesite estar involucrado en una trama grandiosa para que Yoshi and the Mysterious Book sea bueno. Esto es, en esencia, un juego sobre el caballo de Mario, y Mario mismo no es exactamente un protagonista fascinante. La filosofía de Nintendo es juegos centrados en una jugabilidad increíble, no en narrativas profundas. Pero simplemente no creo que Yoshi and the Mysterious Book sea una experiencia lo suficientemente sólida como para justificar la falta de urgencia o motivación.
En sus mejores niveles, donde las criaturas que investigas tienen montones de interacciones divertidas e interesantes, esto no importa. Es divertido simplemente estar en un enorme charco de lava de chicle rebotando hacia arriba y abajo con cada vez más y más Mildes Korbs hasta que sales volando por la cima de un volcán. Esa parte es genial. Pero también hay varios niveles más débiles, como el de ayudar a Huffin Puffin B. Bashful a encontrar a sus críos, o aquel en el que tienes que controlar a un pez Lunge extremadamente grande y nervioso que se niega a ir a donde le pides. O, lamento decirlo, está el nivel final, que era tan torpemente mecánico y confuso que terminé teniendo que llegar a la meta a la fuerza, haciendo que todo el juego terminara en una nota profundamente insatisfactoria para mí.

En esos momentos, aburrido y frustrado, empecé a preguntarme por qué me molestaba en absoluto. No hay ningún gran misterio que esté tratando de desvelar al descubrir estos secretos. No obtengo nada significativo por coleccionar todo excepto una configuración de interfaz de usuario personalizada que puede decirte información como (y esto es real) qué sabe a qué sabe cualquier cosa que Yoshi lame. Una vez que he encontrado un descubrimiento, nunca hay razón para revisarlo de nuevo. Y muchos de los descubrimientos en sí simplemente… no son tan interesantes por sí solos. No estoy especialmente interesado en correr en patrones repetitivos alrededor de una aldea de Jam Guys Hank 2s para que hagan sonar por enésima vez la melodía principal del juego.
El resultado de todo esto es que aunque realmente me gustaron muchos de los componentes de Yoshi and the Mysterious Book, estoy algo decepcionado en general, y no me interesa volver para terminar todos los descubrimientos que me faltaron, o hacer mucho de su considerable contenido post-juego. Simplemente no lo tengo dentro de mí. No creo que la idea de un juego completamente centrado en la clase de caza de secretos que hago como actividad secundaria en otros juegos sea mala; solo creo que Yoshi and the Mysterious Book necesitaba algo más—ya sea una historia real, o una razón para volver a revisar niveles, o recompensas reales, ¡algo!—para justificar sus secciones más laboriosas. Como está, preferiría volver a la caza de secretos arriesgada y opcional de algo como Mina the Hollower, incluso si eso significa morirme 20 veces en el camino.