Rhythm Heaven Groove: la reseña de Kotaku

9 de julio de 2026

Hay dos formas muy consistentes de saber si un juego de Rhythm Heaven es bueno. La primera es si te descubres golpeando el dedo o el pie al compás recordado de forma aleatoria a lo largo del día. 

La segunda es si te enfadas tanto que le gritas al televisor exclamaciones triunfantes cuando finalmente consigues un Perfect.

En los 11 años desde el último Rhythm Heaven, Nintendo no ha olvidado esto. Rhythm Heaven Groove está diseñado para deleitarte y enfurecerte, a menudo ambas cosas al mismo tiempo, y eso es lo que lo hace divertido. Es una colección de juegos de ritmo, centrada alrededor de un modo para un solo jugador en el que puedes simplemente jugar juego tras juego, desbloqueando uno nuevo cada vez que completas el anterior con la precisión suficiente. Los juegos varían, a menudo de forma salvaje, en velocidad y tempo y en qué ritmos te piden concentrarte. En el primer conjunto de cuatro juegos, se te pide:

  • Presiona A en el quinto conteo de una serie estable de golpes
  • Usa abajo en el pad de control para cerrar un paraguas y A para abrirlo en el cuarto conteo de una serie de cuatro, imitando los paraguas que te acompañaron cada vez
  • Cuenta hasta 7, lo cual es imposible
  • Presiona A para imitar el ritmo de algunas flores que te envían corazones un latido después de que ellas disparen

Como los Rhythm Heaven anteriores, los componentes mecánicos reales de Rhythm Heaven Groove en los minijuegos están diseñados de forma pristina. La música para algo así tiene que ser fantástica, y gracias al regreso del querido compositor japonés Tsunku, lo es. Aunque me gustan más algunas piezas que otras, no creo que haya ni un solo fragmento musical aquí que esté mal. La combinación de mecánicas rítmicas reales con estas canciones es tan cercana a la perfección como se puede obtener. Todo tiene ritmos fuertes que es fácil sentir cuando se necesitan, las piezas evolucionan según sea necesario para empujar al jugador con ritmos más complejos, y casi todo conduce a un final triunfal.

Hay muchos desafíos extra incrustados para personas dedicadas que aman torturarse a sí mismas. No me uniré a las absolutamente locas filas de personas que consiguen Rainbow Perfecting estas canciones (lograr tres perfectos seguidos, y luego un cuarto Perfect sin usar visuals). Pero cada escenario es al menos superable con un poco de práctica, incluso si no tienes inclinación musical. Incluso cuando luchaba por triunfar en algunos de los juegos de ritmo, nunca sentí que Rhythm Heaven Groove en sí fuera injusto. 

Sin embargo, de vez en cuando me cuestioné si debería estar jugando con un Pro Controller en mi televisor. Esto era de esperarse. Así es la comunicación inalámbrica. Logré pasar la mayor parte de Groove con el Pro Controller, pasando la mayoría de los escenarios a la primera y obteniendo medallas en muchos. Pero la latencia suele ser notable, y me jugó una mala pasada. A veces era un poco difícil distinguir si era latencia o simplemente que yo jugaba mal. Probablemente era una mezcla de ambas. Pero cada vez que tenía problemas serios, cambiaba a modo portátil, y estuvo bien. Si buscas Perfects, probablemente querrás sujetar la Switch en tus manos.

La parte rítmica, lo que realmente importa en un juego llamado literalmente Rhythm Heaven, es, de hecho, un paraíso. Y también me gusta mucho el resto. Todos los juegos de ritmo tienen adorables personajitos y temas, algunos de los cuales parecen ser amigos recurrentes de juegos pasados de Rhythm Heaven, como el querido Karate Man, que vuelve para atrapar bastones. Este es un juego fantástico para los amantes de los tichos de encanto: soy un gran fan de los chicos paraguas de Brolly Good Show y de los gérmenes que se agachan de Germ Aerobics. Gran parte de la diversión de Rhythm Heaven es ver las pequeñas historias contadas entre juegos a medida que los personajes se cruzan entre ellos, como el fotógrafo de Alien Alphabet que aparece en la banda en A for Effort 2, o el cantante rana del antiguo juego de DS Rhythm Heaven, Frog Hop, que aparece para cantar a los saltadores con cuerda en Soda Hop 2. También me encantan las formas sutiles en que Rhythm Heaven Groove se burla de ti cuando te equivocas. La forma en que el paraguas del chico de Brolly Good Show a tu lado frunce el ceño cuando te equivocas es hilarante. Pido disculpas al coche de delante cuando juego Stop N Go N Stop por todas las veces que lo golpeé. Parecía enfadado.

Pero hay algo que no está funcionando del todo para mí en los componentes visuales de Rhythm Heaven Groove, y me cuesta articular exactamente qué es. Al principio, pensé que podría ser el resultado natural de jugar en una tele grande; creo que este estilo casi de clip-art funciona mejor en general cuando pasas al modo portátil. Pero eso no es exactamente. La mejor forma de explicarlo es que una cantidad notable de estos juegos se sienten… ¿menos espectaculares? de lo que quiero que sean. Una cosa que me encanta de los juegos pasados de Rhythm Heaven es la escalada, la historia que se cuenta a través de los visuals con la música que se eleva hasta provocar una sensación de triunfo cuando clavas esas notas. El de 2015, Rhythm Heaven Megamix, lo tenía realmente dominado, pero Groove se siente como un pequeño paso atrás.

Aquí hay un ejemplo. Compara el Remix 1 de Rhythm Heaven Groove.

Para Rhythm Heaven Megamix’s first remix, el Lush remix:

Ambos son solo el primer remix con el que te encuentras, así que no espero que me dejen boquiabierto. Pero el Megamix modifica activamente los visuales de los cuatro juegos a lo largo de un tema para que todo se sienta cohesivo. Incluso hay algunos pequeños Easter eggs aquí, como que el golpeador Spaceball se pone cascos extraños y el alienígena se va volando hacia la pantalla al final.

Lo extraño es que algunos de Groove’s juegos y remixes clavan absolutamente esta sensación, y no parece haber ninguna rima o razón (o ritmo) de dónde surgen los grandes momentos llamativos. Quiero destacar Remix 11 como un temazo destacado. Es pegadizo, tiene una temática y te trastorna la cabeza cuando coloca a Disc Dog en picture-in-picture a mitad de compás mientras haces rápidamente un conteo Space Sentry, y luego regresas para atrapar a Disc Dog. Además, musicalmente, es un remix real de la pista original de Disc Dog, que si eres como yo y tuviste que jugar ese juego repetidamente para obtener la medalla, lo notarás de inmediato para bien o para mal.

Juegos como Sneezy Moon y Soccer Dreams también hacen un gran trabajo al escalar desde sus formas originales a las secuelas, volviéndose más frenéticos y (de forma adecuada) más distractores visuales, y llevando las historias tontas que cuentan hacia adelante de diferentes maneras. Brolly Good Show es otro gran ejemplo: acelera la acción, añade un nuevo movimiento y se vuelve hilarantemente francés! Pero luego tenemos cosas extrañas como A for Effort, que es realmente hilarante en su uso de lo que parecen ser fotos de archivo, pero tiene la secuela más mundana posible (solo pone una banda frente a las mismas cosas, y tiene menos fotos graciosas). El efecto general de esto es que hay varios tramos del modo en solitario de este juego en los que se siente un poco repetitivo, o incluso lento, incluso cuando los juegos de ritmo en sí no están haciendo nada malo.

Además, ¿el remix final es realmente indiferente? La increíble canción de Ado del Remix 8, el final de la cara A de Groove, tiene muchísima más chispa. Elección extraña. En fin.

Aparte de un modo para un solo jugador, Rhythm Heaven Groove tiene un modo multijugador bastante sólido con varios juegos más, diseñados para hasta cuatro jugadores, con múltiples dificultades desbloqueables a medida que progresas. Algunos son competitivos, como un juego sobre una carrera para comer un trozo de pastel en el momento exacto, mientras otros son colaborativos, como el regreso del favorito de todos, el juego de deshilar cebollas, Rhythm Tweezers. La presencia de Rhythm Tweezers arriba me hizo pensar que el multijugador albergaría un conjunto mayor de juegos recurrentes de Rhythm Heaven, pero me equivoqué. No creo que esto sea malo por naturaleza: ¡hemos obtenido muchos juegos nuevos increíbles en Groove! Pero desearía ver algunos clásicos que regresen un poco más. ¡Echo de menos a los Chorus Kids! Y a mi héroe, la reportera de Ringside.

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Luego está Beatspell, un modo de aventura en solitario en el que avanzas a través de niveles de batallas contra monstruos, lanzando hechizos a los enemigos usando combinaciones rítmicas de pulsaciones de botones. Casi me siento mal relegándolo al fondo de mi reseña, porque esto podría ser un juego completo por sí solo. Pero realmente no pensé mucho de Beatspell cuando encendí Rhythm Heaven Groove; yo estaba aquí por el modo normal para un solo jugador, después de todo, y no es que el otro modo alternativo (el multijugador) haya sido tan profundo. Pero cuando volví a Beatspell antes de esta reseña para entender mejor de qué iba, me di cuenta de que era mucho más que un minijuego aislado.

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  • Back-of-the-box-quote

    «Pa-cho, pa-cho, pa-cho, pa-cho….pa pa pa pa!»

  • Developer

    Nintendo

  • Type of game

    Rhythm game

  • Liked

    Fantástico diseño de juego de ritmo, personajes adorables, música memorable, y un modo de aventura lateral muy chulo.

  • Disliked

    Algunas cosas extrañas en el ritmo en modo solitario y el uso excesivo de reprises lo hacen sentirse un poco repetitivo a veces, y a veces es difícil de jugar en modo sobremesa.

  • Platforms

    Nintendo Switch, jugado en Nintendo Switch 2

  • Release date

    2 de julio de 2026

  • Played

    Ocho horas. Unas seis para vencer el modo solitario principal, más tiempo extra para obtener medallas en ciertos juegos y jugar otros modos.

Este modo está…¡algo increíble! Cada nivel te hace lanzar hechizos al ritmo de diferentes canciones, y tu precisión y capacidad para cambiar fluidamente entre esos hechizos determina cuán exitoso serás en cada encuentro, con más hechizos añadidos gradualmente a tu arsenal con el tiempo. También parece haber mucho para jugar aquí, con canciones que aumentan gradualmente en tempo y complejidad, varios capítulos sustanciosos para atravesar, y un modo roguelike aleatorio disponible después de terminar el capítulo final para poder jugar sin fin. ¡Es increíble para mí que Nintendo no haya promocionado más Beatspell! ¡Realmente es bueno!

Vaya, qué gran nota para cerrar la Switch 1, de verdad. Rhythm Heaven Groove es realmente, realmente bueno. Puedo ser quisquilloso con cosas como el ritmo o la falta de juegos que regresen para escribir una crítica, pero el conjunto completo, tomado en su conjunto, es todo lo que quería para un glorioso regreso de Rhythm Heaven. Aunque no voy a perseguir esos Rainbow Perfects, espero volver a este juego de forma habitual para intentar conseguir medallas en todas las etapas y terminar Beatspell. Puede que incluso lo saque en reuniones pequeñas para ver si alguien puede robar ese delicioso pastel exactamente a las 3:00. Aun así, Nintendo, por muy bueno que sea Groove, no me durará toda una década. Por favor, sigan haciendo Rhythm Heaven tan bien como este… idealmente a un tempo ligeramente más rápido que antes.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.