Reseña de Star Wars Zero Company: buenos personajes y combate, pero la cámara es torpe

10 de septiembre de 2026

Vamos a dejarlo claro desde el principio. Sí, el nuevo juego táctico Star Wars de EA y Bit Reactor, Star Wars Zero Company, se juega y se ve mucho como un juego moderno XCOM. Es imposible ignorar las similitudes, y considerando que el estudio fue fundado por XCOM art director Greg Foertsch, no es un error. No hay debate al respecto: Este es un equipo que está construyendo un XCOM juego pero ambientado en el Star Wars universo. 

La pregunta real es: ¿Star Wars Zero Company se siente como algo propio, inspirado en el pasado, o es solo una simple recoloración de un juego de táctica popular? Afortunadamente, tras haber jugado casi 30 horas a Zero Company y haber terminado el juego, puedo confirmar que Bit Reactor ha creado algo especial que aprovecha el Star Wars universo para producir un juego mucho más impresionante que un simple impostor. 

Solo prepárate para cámaras torpes, pausas extrañas durante el combate y rarezas gráficas. 

Héroes de ambos bandos

Star Wars Zero Company, ya disponible en consolas y PC, se sitúa durante los últimos meses de las Guerras Clon. Este periodo se ve tanto en las películas de precuelas como en la serie de televisión Clone Wars, y a lo largo del juego se hace referencia a ambas. En Zero Company, asumes el rol de Hawks, un antiguo capitán de la República que fue expulsado después de que una misión durante la guerra salió mal. Ahora dirige una pequeña banda de mercenarios junto a su segundo al mando Togruta, Runa; el soldado clon herido Trick; un antiguo amigo y ex boxeador alienígena, Kabbney Uppercut; y la contrabandista Lesat Neesh. (Hawks también puede ser mujer y puede pertenecer a una variedad de especies de Star Wars.)

Las cosas no van bien para ellos al inicio del juego, así que Hawks y Zero Company terminan aceptando trabajar con la República de forma encubierta para enfrentarse a un creciente culto de personas inquietantes liderado por una mujer llamada Fathom, que parece tener una habilidad sobrenatural para controlar a sus seguidores y a otros. 

Durante las más de 20 horas siguientes, Zero Company cuenta una historia de Star Wars increíble, que rivaliza con la mayoría de las producciones de acción real recientes en cuanto a escritura, ritmo y el simple encanto de Star Wars. Hay giros, vueltas, cameos significativos de personajes como Anakin Skywalker, y mucho más que no voy a estropear aquí porque realmente no quiero arruinarlo a nadie. 

Lo que sí diré es que, al final de Zero Company, me dio pena que terminara, a pesar de que su final me pareció perfecto.

Lo que hizo que fuera tan difícil dejar de jugar Zero Company fueron las interacciones entre mi escuadrón y las relaciones que se desarrollaron a lo largo del juego. Al final, Hawks termina reclutando a ex Separatistas, clones de la República, criminales, Jedi y cazarrecompensas. Cómo interactúan entre ellos entre misiones hizo que volver a la base fuera muy divertido. Y hay un montón de diálogos en este juego. Casi nunca oí la misma línea dos veces y aprendí mucho sobre cada operador. Zero Company incluso te recompensa por conversar con tu tripulación e incluye una mecánica dedicada a rastrear qué tan bien se llevan entre sí o cuánto se odian, lo que podría influir en tu decisión cuando te veas obligado a enfrentarte a una situación complicada.

Un gran ejemplo de esto es la relación entre Trick y una francotiradora Umbarana llamada Luco. Son dos personas que lucharon entre sí durante las Guerras Clon en un planeta con algunas de las batallas más atroces y sangrientas de la guerra. Ver cómo se desarrolla esa relación, sabiendo que cualquier personaje en el juego puede morir de forma permanente, realmente me dejó boquiabierto. 

Se invirtió mucha labor en cinemáticas y en la escritura que algunos jugadores no verán simplemente porque la cagaron durante una batalla y perdieron a un buen soldado o amigo. 

La guerra no te hace grande

Cuando no estás con tu tripulación, estarás en varios planetas luchando contra enemigos, incluyendo droides, cultistas y mercenarios. Y es aquí donde Star Wars Zero Company se siente más como XCOM, pero en el buen sentido. 

Puedes traer hasta cuatro miembros de la escuadra en cada misión. Cada personaje tiene un papel diferente, como francotirador, médico o tirador, lo que les otorga habilidades y bonos. Una vez que hayas seleccionado una escuadra y te asegures de que tengan equipo y modificaciones de armas, ocurrirá una de dos cosas. 

Aproximadamente el 80 por ciento de las veces aterrizarás en el planeta e inmediatamente te encontrarás luchando. Cada operador de tu escuadra tiene tres puntos de acción, lo que limita cuánto pueden moverse, cuánto pueden atacar y qué más pueden hacer en cada turno. 

El otro 20 por ciento del tiempo, primero caminarás por un planeta o ciudad en tercera persona como Hawks en segmentos que se sienten superfluos e innecesarios. Realmente sólo hay una misión que aprovecha este modo de exploración en tercera persona. El resto simplemente se siente como una pérdida de tiempo. Los personajes rara vez hablan en estos momentos, y no hay amenazas ni acertijos. Aun así, ofrece una gran vista de algunos de los entornos y niveles de Zero Company, todos ellos con un detalle increíble y que se sienten sacados directamente de una película o serie de Star Wars. Pero si se eliminaran, no me quejaría. 

De todos modos, independientemente de si aterrizas y caminas primero o te lanzas directamente a la acción, el combate táctico por turnos en Zero Company es exquisito. 

A veces mi equipo luchaba contra oleadas de enemigos; otras veces tenían que desactivar bombas, rescatar civiles heridos o incluso escapar de una bomba. Nunca sabía qué esperar de misión a misión, lo que hizo que cada operación fuera emocionante y ayudó a encubrir el hecho de que el mismo mapa aparecía de vez en cuando al volver a visitar planetas. 

Los juegos tácticos por turnos como este viven o mueren por cuántas opciones tienes en cada turno y por cómo cada movimiento o acción interactúa. Necesitas suficientes opciones para que parezca que hay una salida ante cada mala situación, pero puede que no sea fácil o seguro para todos los involucrados. Sin embargo, si hay demasiadas opciones a tu alcance, puede parecer abrumador. Star Wars Zero Company logra este equilibrio. 

Incluso al principio, sentí que mis operadores tenían varias cosas diferentes que hacer en cada turno, desde simplemente disparar a un enemigo hasta vigilar un área para detectar movimientos, hasta moverse hacia atrás y ponerse a cubierto. 

Una mecánica inteligente en Zero Company que quiero destacar permite que uno de los miembros de tu escuadra llame a alguien más cercano para ayudarles en una pelea en cada turno. No solo añade otra opción útil, sino que también te ofrece más formas de ayudar a que los operadores forjen lazos, haciendo que sus relaciones se fortalezcan y que se desbloqueen nuevos bonos para cada operador. 

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  • Back-of-the-box quote:

    “Do or do not, but I might still miss that 90% chance to hit shot.”

  • Type of game

    Tactical turn-based strategy game with third-person segments.

  • Liked

    Looks and sounds like Star Wars, great tactical combat with lots of options, and a story that is engaging from start to finish.

  • Disliked

    Performance issues, weird camera bugs, janky moments, and superfluous third-person segments.

  • Developer

    Bit Reactor

  • Platforms

    PS5 Pro (played), Xbox Series X/S, PC

  • Release Date

    August 27, 2026

  • Played

    28 hours. Finished main campaign and all side character missions, fully upgraded base.

Algo que también aprecié en Zero Company es lo diferentes que se sienten algunas unidades. El personaje Jedi que puedes reclutar en Zero Company se comporta de manera muy distinta a cualquier otro, utilizando ataques con sable de luz y habilidades de la Fuerza en lugar de equipo y armadura. Mientras tanto, los droides tienen sus propias fortalezas y debilidades y actúan como pequeñas unidades de apoyo que se desplazan zumbando por la batalla. Incluso tuve a una cazarrecompensas Mandaloriana que podía jetpack hacia lugares lejanos y lanzar dardos de choque a los objetivos para ralentizarlos, lo que la hacía sentir diferente a cualquiera de los otros operadores. 

Mezclar y combinar todos estos variados tipos de unidades no solo es divertido; también encaja a la perfección con un tropo común de Star Wars: familias encontradas formadas por grupos heterogéneos de personas dispares que se unen para enfrentarse a una amenaza mayor. 

Más adelante, al completar más misiones, desbloquear más mejoras y mejor equipo, y equipar a mi escuadrón con armas y habilidades mejores, mi caja de herramientas se hizo más grande y empecé a enlazar situaciones cada vez más complejas. 

Una de mis cosas favoritas para hacer al final de un turno era colocar a varios operadores en vigilancia, un modo que les permite reaccionar y disparar a un enemigo que se mueve dentro de su campo de visión, y luego usar una granada para hacer estallar a unos pocos droides fuera de cobertura y dentro de su alcance de vigilancia. Después me sentaba y miraba cómo todos esos droides eran eliminados una y otra vez a través de unos planos cinemáticos en cámara lenta muy chulos. 

¡Qué porquería!

Y entonces, a veces, la cámara se dirigía hacia una pared, y perdía por completo ese momento genial. O daba una orden a alguien para que hiciera algo y luego tenía que esperar hasta un minuto a que el juego, eh… lo hiciera. 

Mientras el combate de Zero Company está lleno de momentos increíbles que me hicieron aplaudir (y algunos tristes cuando los personajes fallaron un tiro con alta probabilidad y condenaron a su aliado), mi tiempo con el juego también estuvo lleno de tantos momentos torpes y problemas. 

Algunas de estas cosas son menores. Por ejemplo, durante las tomas cinematográficas, como cuando un Jedi lanzó sables de luz a alguien o un francotirador realizó un disparo lejano, la cámara a veces quedaba obstruida por un edificio o un árbol. 

Pero otras veces, los problemas eran mucho más molestos. A menudo me decían que refuerzos estaban llegando al campo de batalla y la cámara simplemente no mostraba su llegada. Peor aún, hubo momentos en que una de mis unidades recibió daño, pero la cámara se movía a otra parte del campo de batalla antes de que pudiera ver cuán grave fue el impacto o qué había pasado. En todos estos casos, una vez recuperé el control, pude revisar las cosas y continuar.

Más molesto fue cuánto Zero Company se quedaba atascado durante las luchas. Esto parecía ocurrir durante combates más grandes que involucraban a muchos soldados enemigos o droides. Hubo momentos en que terminaba mi turno o intentaba usar una habilidad y el juego se quedaba congelado durante casi un minuto o más antes de avanzar. A veces esto ocurría varias veces seguidas durante peleas muy grandes. Eso arruinaba todo el impulso de la batalla.

También me encontré con muchos problemas de rendimiento, tanto dentro como fuera de las misiones, donde la tasa de frames se desplomaba y saltaba como una womp rat en un desierto caliente y arenoso. Jugué en PS5 Pro y me sorprendió lo irregular que era el rendimiento, aunque nunca experimenté un fallo total. 

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Es una pena que el combate de Star Wars Zero Company sufra con problemas de rendimiento, problemas de cámara torpe y otros bugs con tanta frecuencia, porque cuando funciona, es un gran momento. Incluso cuando no funcionaba a la perfección, todavía me divertía disparando a droides, animando a mis soldados que acertaban disparos lejanos, o conteniendo la respiración mientras un gran enemigo apuntaba a un personaje casi muerto que amaba. Solo desearía no tener que soportar tantos problemas técnicos y quedarme con la frustación de combatir contra un culto malvado o algunos droides mortales. 

Star Wars Zero Company es a la vez un fantástico Star Wars, uno de los mejores en años, y también un juego profundamente frustrante debido a su multitud de problemas técnicos. Me encantó conocer a mi tripulación, reclutar nuevos miembros para completar Zero Company, emprender misiones desafiantes para detener el culto y, poco a poco, subir de nivel a los soldados para convertirlos en poderosos guerreros en el campo de batalla. 

Amo Star Wars y los juegos tácticos por turnos lo suficiente como para mirar más allá de la torpeza y de algunos segmentos en persona innecesarios, y ver algo realmente especial y significativo. Pero para quienes no están tan interesados en Star Wars o en este tipo de juegos, Zero Company podría resultar demasiado desordenado para disfrutar. Y con reportes de que el estudio detrás de ello ha puesto a gran parte de su personal en licencia, no tengo confianza en que Zero Company recibirá el soporte y el cariño poslanzamiento que necesita y merece. 

Si llega a recibir parches necesarios, Star Wars Zero Company probablemente pasará de ser un buen juego de Star Wars, difícil de recomendar, a un fantástico juego de Star Wars que recomendaría a todos los que aman XCOM que lo prueben.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.