Nvidia está pasando por una fase bastante… interesante. Desde la aparición de DLSS 5 en el salón GTC 2026 el 16 de marzo, su última tecnología insignia ha sido objeto de burlas en las redes debido a su renderizado de imágenes que evoca, sin disparar un tiro, contenido visual generado por IA como Grok o Midjourney. El director general, Jensen Huang, quiso responder a las críticas diciéndole que no entiende nada de tecnología.
Para la ocasión, Jensen Huang habló en las columnas del medio especializado Tom's Hardware. Su valoración es sencilla: la presentación de Nvidia fue muy buena y los críticos son ostrogodos que no consiguieron nada. “ En primer lugar, están completamente equivocados porque, como expliqué cuidadosamente, DLSS 5 te permite controlar la geometría, las texturas y todo lo demás en el juego con IA generativa. «Si los artistas pueden» refinar la IA generativa » para adaptarlo a su dirección artística, “ no es posprocesamiento «. “ Todo está en manos de los desarrolladores. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa controlada por contenido. Por eso lo llamamos «representación neuronal». »¿Quién entendió?
Es la Nvidia local
Hasta ahora, la principal crítica dirigida a DLSS 5 ha sido que altera rostros y entornos para darles la pátina típica de las imágenes generadas por IA. En particular, el ejemplo mostrado en Resident Evil Requiem modificó la representación del rostro de la protagonista Grace Ashcroft para hacerla casi irreconocible, provocando las mayores burlas y controversias. En Internet, los defensores de DLSS 5, o en cualquier caso los divulgadores tecnológicos que intentaban ver las cosas con mayor claridad, hasta ahora lo han interpretado como un simple efecto de los efectos de luz reelaborados. Sin embargo, hoy, Jensen Huang afirma que DLSS 5 afecta directamente a la geometría (y por tanto a los modelos 3D) de los juegos. ¿A quién creer? ¿Al final explicó mal su tecnología? ¿Entiende algo? ¿O fueron las críticas más duras desde el principio? Esta entrevista defensiva sólo confunde la información.
Por ahora, Nvidia planea ofrecer DLSS 5 al público a partir del otoño de 2026. Aún no sabemos qué modelos de tarjetas gráficas se verán afectados, pero, por el momento, el software requiere dos RTX 5090.
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