Durante la presentación de DLSS 5, Resident Evil Requiem y Assassin's Creed Shadows estuvieron entre las puntas de lanza de la tecnología de Nvidia. ¿Una señal de que DLSS 5 está listo para la adopción por parte de los desarrolladores? No estoy seguro, ya que esta asociación fue solo entre los jefes sin involucrar a los desarrolladores, según información de Insider Gaming.
Recordemos que si DLSS 5 ha suscitado polémica desde su presentación, es en particular porque la tecnología de Nvidia tiene – por lo que hemos podido comprobar – la molesta costumbre de retocar la representación de las caras hasta alterarlas por completo, en un estilo que recuerda un poco a la representación de las imágenes generadas por IA como Grok y Midjourney. Ante esta observación surge la siguiente pregunta: ¿hasta qué punto los desarrolladores tendrán control sobre esta tecnología, y estas modificaciones no son un ataque a la dirección artística? Para los defensores de DLSS 5, la presencia de Réquiem del mal residente Y Sombras de Assassin's Creed En el centro de la presentación de Nvidia estaba la prueba de que sus desarrolladores apoyan la tecnología y su impacto en sus productos. Pero la realidad es aparentemente más compleja.
Desarrolladores en las sombras por un DLSS 5 demasiado brillante
Según el medio Insider Gaming, los desarrolladores de Ubisoft y Capcom descubrieron DLSS 5 -y su impacto en sus juegos- al mismo tiempo que todos los demás, durante la presentación de Nvidia. “ En Capcom, algunos empleados temen que el anuncio de DLSS 5 marque un punto de inflexión en la posición del editor sobre la IA generativa y su implementación en futuros juegos. » mientras que la empresa japonesa hasta ahora se ha mostrado cautelosa con la tecnología.
En nuestro último editorial sobre DLSS 5 y su impacto en la dirección artística, destacamos la ausencia de desarrolladores en los comunicados de prensa de Nvidia para apoyar DLSS 5. De hecho, fueron los productores Todd Howard (Bethesda) y Jun Takeuchi (Capcom) quienes intervinieron en la presentación, por lo tanto, más bien ejecutivos que toman decisiones. Esto también se hace eco de nuestras preocupaciones sobre la libertad asignada a los desarrolladores socios de Nvidia: si los productores involucrados deciden que DLSS 5 debe implementarse absolutamente en futuras producciones, ¿hasta qué punto los desarrolladores y artistas tendrán control sobre el renderizado final y la decisión de usar, o no, el renderizado pseudo-realista de DLSS 5? Por el momento, no hay una respuesta obvia, y la confusión existente en torno a la tecnología no ayuda a ver con mayor claridad.
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