Ahí lo tenéis, podría haber esperado hasta el 17 de junio (para el aniversario europeo) pero Jarod ya ha reservado la fecha para Soleil, y eso es comprensible; A falta de algo mejor, esta vez nos alinearemos con los Amerloque, y lástima por el patriotismo.
Lanzado en 2004 para Game Boy Advance en Japón, Dragon Ball: Aventura Avanzada fue lanzado en el apogeo de las adaptaciones totales del trabajo de Akira Toriyama. Volaba en todas direcciones, en todos los formatos y en todas las consolas mientras los editores competían por la distribución internacional; prueba de ello es el cartuchoAventura Avanzada fue publicado por tres compañías diferentes, Banpresto (Japón), Bandai (Europa) y Atari (EE.UU.). En este juego de acción en 2D no hay planetas que explotar ni demonios milenarios hechos de chicle. Se trata «simplemente» de interpretar a Goku en su juventud, desde su encuentro con Bulma hasta su legendaria pelea contra el Rey Piccolo, torneos de artes marciales incluidos.
Cuando el pequeño Dragon Ball era muy grande
Si el estándar de calidad del juego Dragon Ball se ha mantenido en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 porque “hay muchos personajes y es genial”, Dragon Ball: Aventura Avanzada no fue menos generoso en su escala. Completar la aventura por primera vez fue sólo el comienzo del juego. Luego, podríamos retomar nuestro camino con Krillin, pero sobre todo probar el modo Extra, que abre muchos caminos alternativos y permite jugar con una treintena de personajes secundarios – Tenshinhan, Yamcha, General Blue, el oso bandido, el robot pirata… – incluso aquellos que todos han olvidado. Sólo falta el cruce con Aralé. Para los amantes de la gastronomía, también hay un modo VS con un reparto más pequeño.
¿Qué puedo decir aparte de que es lo más eficaz posible? Sí, la historia es corta, pero los gráficos están muy pulidos, las animaciones son fluidas y la jugabilidad de acción es simple y dinámica. Es más o menos el ideal platónico de un juego de acción en 2D sobre la infancia de Goku. Este es el tipo de adaptación que proporciona excelentes recuerdos de la infancia y que, en mi opinión, sigue siendo completamente sólida cuando se revisa. Terminé la primera vez en Game Boy Advance, la terminé por segunda vez en 2024, en emulación de mi Odin 2, y sólo puedo recomendar la experiencia para un viaje en tren París – Lyon (pero también en otras situaciones, no soy restrictivo).
Un potencial ignorado con demasiada frecuencia
Luego Bandai Namco siguió la premisa con Dragon Ball: Origins y Dragon Ball: Origins 2 en DS, luego Dragon Ball: Revenge of King Piccolo y… eso es todo. Desde pequeño, Goku ha permanecido en el armario, salvo cuando se trata de traer de vuelta su versión minipush en un videojuego (como Dragon Ball: Gekishin Squadra) hace muy poco. Y otra vez. En Dragon Ball FighterZ, por ejemplo, Arc System Works optó por incluir la versión Dragon Ball GT, donde Goku en realidad tiene el cuerpo de su hijo cuando no está en Super Saiyan 4, pero principalmente lanza kamehamehas y Super Saiyan con todas sus fuerzas, y ya no Piedra, Papel o Tijera u otras técnicas de artes marciales un poco locas.
Evidentemente, Bandai Namco y los titulares de las licencias no parecen creer que la infancia de Goku todavía entusiasme a mucha gente. Por otro lado, los estudios encuentran material para aprovechar la nostalgia, en particular con Dragon Ball Daima, que al final no fue más que una revisita muy indirecta de Dragon Ball GT (el malo utiliza las esferas secretas del dragón omega para transformar a Goku en un niño, y la situación se resuelve con Super Saiyan 4). Es una pena. Por ejemplo, al forzar misiones secundarias y actividades de rol de acción de terceros, Dragon Ball Z: Kakarot se habría beneficiado enormemente de seguir el viaje de Goku alrededor del mundo en su juventud en lugar de adaptar sus aventuras a la edad adulta, donde, admitámoslo, su capacidad de volar libremente y luego teletransportarse minimiza los problemas y posibilidades de un juego de aventuras «real».
¿Cuándo saldrá la reedición, Bandai Namco?
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