11 Demos Fascinantes de Next Fest para Añadir Ya a tu Lista de Deseos

18 de junio de 2026

Es Next Fest de nuevo, y el festival de demos tentado por las listas de deseos de Steam se vuelve cada vez más ingobernable. Esta vez, entre las 8.764 demos incluidas en el evento de una semana, también tenemos la miserable tarea de deshacernos de la morralla repleta de IA. Pero no temáis, porque me he sumergido profundamente en los montones de estiercol para recoger algunas verdaderas joyas. A continuación encontrarás 11 demos de juegos que probablemente nunca has oído mencionar, pero que de inmediato subirán a lo más alto de tu radar.

¿Los radares tienen tope? Mejor no pensar en ello y, en su lugar, adéntrate en esta mezcla ecléctica de géneros, donde deliberadamente he colocado un par de juegos que quizá ya hayas visto arriba para arrullarte y hacer que sigas desplazándote hacia aquellos que de otra forma no habrías escuchado. Si ves algo que te llame la atención, recuerda añadirlo a tu lista de deseos de Steam, ya que esto ayuda a que esos juegos reciban más atención y, de hecho, te recuerda agarrarlos cuando salgan.

Un nuevo juego de Kyle Thompson (Islets, ) es siempre motivo de emoción, y el metroidvania Well Dweller brilla de inmediato con su impresionante arte y controles increíblemente competentes. Más oscuro y duro que sus juegos anteriores, la comparación con Hollow Knight parece inevitable, pero al jugar la demo, realmente aguanta. Y el arte de los jefes es como nada que hayas visto antes.


Este arcade extremadamente áspero y espeluznante parece presentar solo una máquina: un juego sobre controlar una nave similar a un OVNI desde una perspectiva superior, evitando enemigos mientras navegas por un laberinto 3D hasta que puedas alcanzar una pistola, momento en el que el juego se invierte a un shooter de doble joystick mientras luchas y tratas de sobrevivir a una oleada de atacantes con límite de tiempo. Si lo haces lo suficiente bien, ganas boletos de la máquina, que luego pueden introducirse en una extraña cabina que contiene lo que podría ser un robot consciente. Y así comienza el ciclo. Es inteligente, increíblemente bien presentado y absolutamente intrigante.


Es curioso ver un juego que se describe a sí mismo de forma modesta, pero South of the March se presenta como una combinación de novela visual y combate por turnos. No lo es. Es un RPG clásico de la vieja escuela con packs de texto descriptivo. El juego dibujado a mano me recuerda primero a los clásicos Sorcery! de Inkle, y si bien no busca acercarse a esa ambición, sin duda sí entrega una historia envolvente de dos mercenarios freelance en una misión para descubrir la fuente de rumores sobre una entidad poco natural en una cueva cercana. El combate es excelente, los personajes son novedosos e interesantes, y estoy muy emocionado de jugar más allá de lo que ofrece aquí en la demo.


Creo que es razonable decir, a partir de las capturas, que quizá no esperas mucho de Kwad, pero me complace decirte que deberías. Este es un juego de puzles increíblemente inteligente sobre manipular cuadrados que se pegan entre sí, uniéndose en formas mayores a medida que das saltos y te desplazas por el entorno. Lo fascinante aquí es cómo la pantalla de selección de niveles puede ser incluso más difícil que los rompecabezas, y todo el conjunto rezuma ingenio.


No es del todo reductivo describir Pixel Washer como PowerWash Simulator pero en 2D, dado que eso es exactamente lo que es. Pero sigue siendo absolutamente brillante. Juegas, por supuesto, como un cerdo píxel, armado con varios dispositivos de lavado por pulverización, y tienes un montón de lugares por limpiar. Lo importante es que continúa siendo una experiencia tan atractiva y satisfactoria como el gran juego en 3D, pero con una capa encantadora de tontería y, crucialmente, campanitas tipo Peggle para marcar tu éxito. El demo te ofrece seis áreas cada vez más grandes para limpiar, mientras te muestran las posibilidades de mejoras y características inalcanzables que podrían llegar más tarde.


Probablemente haya miles de rompecabezas de haces de luz por ahí, y Dios sabe que me he aburrido hasta el extremo con muchos de ellos. Pero hay algo diferente en Grid_Hacker, que entrega el mismo formato—dejar espejos en una rejilla para redirigir un haz hacia una meta—de una manera mucho más atractiva. No es solo la simplicidad de su presentación, sino más aún que, en un giro sorprendente, los rompecabezas son realmente buenos. En los niveles disponibles de la demo se te exigirá pensar mucho más de lo que este tipo de desafío suele requerir, con ideas ingeniosas introducidas con astucia.


No voy a pretender que la tendencia actual de los juegos incrementales represente el arte alto. Ni siquiera voy a intentar argumentar que Dopaminer sea un ejemplo destacado de esa forma. Pero tampoco voy a fingir que no lo pasé en grande haciendo volar a una criatura parecida a un elfo con un láser por minas en 2D, con un número cada vez mayor de habilidades y bonificaciones desbloqueadas a medida que avanzaba. Son tan cercanos a lo que se considera trivial como puede ser el gaming, pero es indudablemente envolvente, y Dopaminer es un juego de palabras realmente muy bueno.


Este juego de rompecabezas sobre un gato que toca la flauta esconde lo que sospecho serán profundidades enormes bajo su presentación tan simple. Te desplazas por la maraña de salas del juego resolviendo rompecabezas peculiares que a menudo implican tocar una flauta, ya sea siguiendo melodías parecidas a conjuros (juegas usando las flechas, en lugar de hacer algo musical más complejo) o usando tu imaginación para descifrar pistas crípticas. Tengo grandes esperanzas de que sea un juego sumamente peculiar.


OK, ahora tenemos un enfoque muy original del juego incremental. Hack 42 es un juego de tipeo de cierta índole, en el que hackeas a través de redes de computadoras, teléfonos y servidores pulsando la tecla que se muestra sobre cada una en un diagrama parecido a un mapa mental. Así que, en lugar de escribir palabras, apuntas a una sola letra aleatoria a la vez, ¡lo cual es mucho más difícil! Completa las letras que aparecen sobre un ícono y ya lo has hackeado, y podría haber abierto una cadena hacia más. Obtienes dinero por cada hackeo exitoso, que luego se gasta entre las partidas con tiempo limitado para mejorar tus habilidades. Esto incluye Resistencia (alargar la duración de tus partidas), regeneración de tiempo y, lo más intrigante, hackeos ofensivos. Estos se generan al azar con los coleccionables adecuados, y tu generación mejora al comprar aún más mejoras. Ah, y hay un gato mascota digital para alimentar y jugar. Es inexplicablemente bueno, y no puedo esperar hasta que salga el juego completo a finales de este año.


Pickle Pete es Brotato pero con pepinillos. Es tan descaradamente una copia del clásico bullet heaven que me provoca un poco de reserva por parte de los desarrolladores del juego original. Pero, caramba, es tan bueno en ser Brotato pero con pepinillos. La demo es enorme, tan grande que olvidé que no estaba jugando al juego completo, y tremendamente divertida. La gran diferencia aquí es que entre partidas hay muchas más cosas para mejorar y equipar, una lista de pestañas en crecimiento constante donde puedes ajustar tu próximo intento, y todo es muy tentador. Y, carajo, hay espacio para un Brotato más, especialmente si es con pepinillos.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.