The Witcher 3 Remastered en Switch 2: ¿deberíamos responder al llamado de la nueva parte?

16 de octubre de 2026

Siete años después de un primer port híbrido algo inestable (por decir lo menos), The Witcher 3 regresa a Switch 2 gracias a su versión Remastered, más fluida, mucho más bonita y mejor diseñada para juegos móviles. Pero si ya tienes la botella, ¿realmente hay suficiente para volver al bar?

Mereces una aclaración sobre por qué analizaremos principalmente la versión Switch 2 de esta remasterización de El brujo 3 : la autora de estas líneas ya ha recorrido tres veces la ciudad de Blanchefleur y las sudorosas calles de Novigrado para encontrar a una joven fugitiva (aunque creíamos haberla visto cerca de Apple). La primera fue cuando se lanzó el juego en PS4. Luego vinieron las dos ampliaciones, que a su vez fueron una oportunidad para empezar de cero. Y finalmente, en 2019, el juego tuvo derecho a una versión portátil en Switch. Imagínese: ¿la profundidad de este mundo, su atmósfera y su transitable sistema de combate en la palma de su mano, enterrado profundamente en su cama? Firmamos. Excepto que esta versión Switch, aunque milagrosa, todavía carecía de una aproximación técnica (nótese el eufemismo) que era demasiado dominante para ofrecer una experiencia verdaderamente satisfactoria. En realidad, tuvimos que recurrir a Steam Deck y sus numerosas derivaciones no oficiales para disfrutar de la aventura medieval polaca en las mejores condiciones que permite el juego portátil. Esta semana, sin embargo, todo cambió con la llegada de The Witcher 3: Caza salvaje – Remasterizado en Nintendo Switch 2. Así que vamos a una cuarta ronda.

Híbrido, fluido y bonito: palabras que no combinaron en 2019

En 2019, el lanzamiento de The Witcher 3 en la primera Switch fue sin duda un logro, pero también y sobre todo una concesión. Ejecutando el mundo abierto de CD Projekt RED en una máquina diseñada alrededor de un Tegra Siete años después, el estudio comenzó desde la base de PC de la remasterización para ver qué podía conservar el Switch 2, en lugar de tomar atajos hasta que el juego se dignara comenzar.

En esencia, las especificaciones siguen siendo razonables: puedes contar con 1080p en el televisor, 720p en el portátil, todo con una frecuencia de cuadros de entre 30 y 40 cuadros por segundo gracias a la frecuencia de actualización variable. Por tanto, CD Projekt RED sigue directamente la lógica ya seguida para Cyberpunk 2077: Ultimate Edition y favorece la iluminación, las sombras y la densidad de las decoraciones en lugar de la carrera, más o menos inútil para un dispositivo híbrido, por la definición. Y la apuesta es buena: visualmente, el salto entre la versión Switch y la versión Switch 2 es asombroso. Si tuviéramos que ofrecer una base comparativa, digamos que situaríamos la calidad visual que ofrece esta nueva versión aproximadamente al nivel de las versiones de PS4 y Xbox One de la época. Así que ciertamente: seguramente será mucho más relevante cambiar a PC o PS5/Xbox Series X si buscas fidelidad visual. Sin embargo, para ser un dispositivo portátil, estamos en lo más alto de la cesta, ayudados por una fluidez que convence: ciertamente no 60 FPS, sino 40, con una verdadera estabilidad en el renderizado (¡que no se daba por sentado!). El port también aprovecha la consola mejor que la mayoría de sus vecinos: puedes aprovechar la orientación con giroscopio, el modo ratón con los Joy-Con para lanzar señales o apuntar con una ballesta, gestos personalizables (levantar el Joy-Con derecho para silbar a Ablette, por ejemplo), Gwent y menús totalmente accesibles a través de la pantalla táctil, o incluso vibraciones HD reelaboradas escena por escena.

El Brujo 3 | Fuente: CD Projekt
The Witcher 3 – Créditos: CD Projekt

Sin embargo, tenemos algunas quejas que hacer: los fondos, en particular, ofrecen una especie de desenfoque que puede resultar molesto a largo plazo, a lo que no ayuda una ligera falta de nitidez en el modo portátil. Por supuesto, te invitamos, como cualquier persona sana, a eliminar inmediatamente el desenfoque de movimiento en los ajustes, sólo para evitar algunos dolores de cabeza y conseguir una imagen un poco más limpia. Asimismo, los tiempos de carga parecen un poco más largos que en otras plataformas, a veces con una espera de 30 segundos antes de poder iniciar el juego recién cargado. Tenga en cuenta al mismo tiempo que el famoso problema de iluminación (ya sabes, el florecimiento que causó polémica en otras plataformas) no parece estar presente aquí, sino todo lo contrario: el HDR de la consola tiende incluso a oscurecer excesivamente ciertas zonas, lo que potencialmente requerirá algunos ajustes en los parámetros (un simple aumento de brillo será suficiente), para no tener que entrecerrar los ojos todo el tiempo. En general, es obvio que disfrutar de esta versión de Switch 2 será mucho más divertido. El brujo 3 en comparación con su contraparte Switch de antaño. Luego viene la pregunta: si ya has lijado El brujo 3 En todos los sentidos, ¿merece la pena echarle un vistazo a esta nueva versión reelaborada, además de sus nuevas posibilidades gráficas?

El contenido adicional por sí solo difícilmente justificará el regreso del veterano.

No estoy seguro. Hay algunos cambios notables aquí y allá. Primero, los combates: durante los enfrentamientos, la cámara aparece mucho más dinámica, capaz de acercarse en un duelo o alejarse contra grupos de enemigos. De la misma manera, Geralt alcanza mejor su objetivo, en lugar de las largas e incómodas estocadas del juego original. Además, pasar de un enemigo bloqueado a otro es más rápido, y también puedes romper ese mismo bloqueo a voluntad para escapar de una pelea, por ejemplo. Tenga en cuenta que CD Projekt también anunció nuevos ataques para ciertos enemigos, pero realmente no pudimos ver este detalle con nuestros ojos (¿quizás nos falla la memoria?). Ciertamente notamos que los enemigos parecen un poco más coordinados, permaneciendo agrupados, pero eso es todo. En definitiva, la lucha por El brujo 3 Sigue siendo, por supuesto, lo que ya era en su momento: carente de impacto físico, a veces repetitivo, pero también estimulante durante algunos momentos de gracia.

El Brujo 3 | Fuente: CD ProjektEn términos de comodidad de juego, las novedades son bastante interesantes, especialmente para aquellos que todavía tienen malos recuerdos del diseño del juego de mundo abierto de 2015: Geralt ahora puede recoger el botín sin tener que bajarse de Ablette, que también se comporta mucho mejor en terrenos irregulares. En lugar de requerir mantener presionado un gatillo, ahora es posible activar sentidos de brujo presionando un botón (eso debería darle un poco de descanso a tu mano). Al mismo tiempo, la misión muestra un marcador para cada misión en progreso, con notificaciones un poco más compactas que antes. Por supuesto, la mayor parte del cambio se debe más al árbol de habilidades: sus puntos se restablecen por completo en las partidas guardadas existentes, por lo que cualquiera que reinicie un juego antiguo tendrá que rehacer completamente su configuración. Pero básicamente, este nuevo árbol en última instancia solo trae ajustes menores durante el combate, contrariamente a la profundidad teórica que parecía prometer.

Y luego está este famoso sistema de transfiguración, que permite modificar la apariencia de un equipo sin modificar sus estadísticas (para poseer un arma tan hermosa como letal; esto no siempre fue así en el juego original, que tenía la desafortunada tendencia a ofrecer armas poderosas pero a veces feas). Ten en cuenta que tendrás que acudir a los maestros artesanos Yoana y Hattori para beneficiarte de él, por lo tanto, en una etapa avanzada de tu juego.

El Brujo 3 | Fuente: CD Projekt
The Witcher 3 – Créditos: CD Projekt

Ya es hora de responder a nuestra pregunta anterior: esta nueva versión de El brujo 3 Sin duda es uno de los más divertidos en modo portátil, siempre y cuando no tengas una consola de PC portátil que cueste más de 1.000 euros. Ya de por sí, el simple hecho de disfrutar de un juego que se ejecuta, sin demasiadas concesiones visuales y sin la molestia habitual de pasar por los ajustes es una comodidad que sin duda será apreciada por muchos. Sin embargo, aparte de las innegables novedades visuales, el juego sigue siendo lo que siempre ha sido: excelente, profundo y muy bien contado, pero en nada diferente de lo que ya conoces desde hace más de 10 años. Digamos que, si tienes un juego en curso que ha estado abandonado durante algunos años, seguramente estarás encantado de continuar tu historia donde la dejaste, mientras ves mejoras agradables en casi todos los niveles. Por otro lado, para aquellos que ya tienen experiencia, no estoy seguro de que estas novedades sean suficientes para justificar el redescubrimiento de los estados de ánimo románticos del bueno de Geralt (¿era más Triss o Yennefer?).

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.