La primera temporada de Cyberpunk: Edgerunners está llena de momentos memorables que sirven de base para su historia, momentos que hacen que toda la temporada se sienta como una especie de sinfonía brutal y desgarradora en la que cada hilo y cada estribillo cumple un propósito, y todo converge de maneras que hacen que cada elemento resuene con más fuerza de la que podría por sí solo. Es casi como si Studio Trigger y CD Projekt Red supieran que tenían que alcanzar estos increíbles picos narrativos y trabajaran hacia atrás desde ellos, asegurándose de que cada detalle de sus 10 episodios allanara el camino hacia las secuencias más memorables.
Estoy pensando en escenas como Edgerunners, cuando el protagonista David Martínez observa a su mentor Maine ceder a la ciberpsicosis; Trigger retrata de la manera más perturbadora y visualmente impactante el dolor inmediato de David con apenas unos segundos de animación detallada, así como los momentos finales en los que la netrunner Lucy, que había soñado con ir a la luna toda su vida, finalmente lo logra gracias a las acciones de su amante. Estos golpes funcionan porque Edgerunners usa cada fotograma de animación para ganárselos. Seguía esperando algo que se acercara, por remoto que fuera, a aquellos picos devastadores al ver la nueva, (mayoritariamente) independiente segunda temporada de Cyberpunk Edgerunners, para luego nunca llegar.
Edgerunners II es mucho más un espectáculo coral que su predecesor, ya que sus múltiples hilos dispares tardan en tomar forma y en unirse, y es difícil precisar si realmente hay un protagonista esta vez. Está Roman, un niño que preferiría ver los horrores de la distopía hypercapitalista de Night City a través de una cámara analógica en lugar de vivirlas mediante simulaciones de braindance pirateado; Talia, una adolescente que se rebeló contra sus padres y reemplazó casi todo su cuerpo por ciberware, dejando a su madre sin otra opción que contratar a su exnovio edgerunner Weak para rastrearla y mantenerla a salvo de la banda Maelstrom local; y luego está D, un Nomad que busca venganza por la muerte de su clan, aunque el culpable le es desconocido al inicio de la temporada.
Night City es hogar de personas de muchos orígenes, y en Cyberpunk 2077, tus aventuras te llevan a codearte con los extremadamente pobres y los obscenamente ricos, los poderosos y los impotentes, personas que nunca imaginarían interactuar entre sí a pesar de estar inextricablemente vinculadas por la ciudad que llaman hogar y por sus conexiones contigo. 2077 los hace parecer a todos parte de la misma ciudad y de la misma historia porque tú estás allí, recorriendo las calles entre el apartamento de Judy y la mansión de Kerry. Edgerunners II tiene más dificultades para sostener esa sensación cuando todo lo que tiene son tramas que parecen completamente separadas entre sí hasta que la serie intenta repetidamente tender puentes a medias entre ellas. El resultado es que Edgerunners II ata sus hilos de forma tan suelta que la serie se mueve sin rumbo durante más de la mitad de su duración, pareciendo más ideas de varias historias para anime separadas que una temporada de televisión cohesiva. Roman, Talia y D están en el mismo sistema solar, pero no existe una atracción gravitacional real entre ellos. Al menos, no la que yo sienta.
Las grandes “revelaciones” que pretenden atar todo se sienten de papel, y la serie constantemente parece mover los postes de sus propias apuestas a medida que la salud de Talia se deteriora y su trama de venganza, que señala con el dedo, se vuelve más autocomplaciente de lo que cualquiera en Night City tenga la autoridad moral para ser. Los momentos de ultraviolencia de la serie son entretenidos y espeluznantes de ver, pero Edgerunners II rara vez escala al nivel de las secuencias más memorables de la primera temporada, y, en última instancia, a pesar de sus momentos violentos y emocionalmente explosivos, rara vez parece que esté haciendo una declaración sobre lo que la violencia realmente significa en Night City. De alguna forma, el escenario en el que se desarrolla Edgerunners II juega menos un papel en lo que sucede de lo que ha jugado antes. La especificidad de la metrópoli aquí falta, ya que la serie rara vez parece deliberadamente situada en Night City. El “protagonista” de la franquicia es más bien un telón de fondo aquí que cualquier otra cosa. Hay revelaciones notables del lore, pero también algunas que parecen presentarse como importantes sin que en realidad afecten materialmente a nada.

He pasado la mayor parte de esta entrada criticando a Edgerunners II, hasta el punto de que podrías pensar que aborrezco por completo todo el conjunto. En verdad, en su mayor parte me dejó simplemente decepcionado. La serie no da verdaderos giros, se siente desconectada hasta que empieza a forzar piezas cuadradas en agujeros redondos, y termina de una manera que me da la sensación de que se podrían haber recortado algunas tramas para hacer algo más conciso y aun así llegar a la misma conclusión. Studio Trigger sigue teniendo el pulso para una animación impresionante y con estilo, y el reparto de voces es bastante bueno. Solo desearía haber sentido algo cercano al nudo en la garganta que sentí cuando David prometió llevar a Lucy a la luna, o los escalofríos de todo el cuerpo que me dio en el silencio del trayecto de David alejándose del cadáver explotado de Maine. Hay tantas historias por contar en Night City. Supongo que, estadísticamente, no todas pueden ser grandes.