Insider Dantics, miembro del grupo asesor «Consejo de efectos masivos«, compartió una lista de nueva información sobre el proyecto abortado Mass Effect 5/Mass Effect Universe. El título prometía hacernos interpretar a un agente N7 más brutal y eficiente que nunca en un contexto de Guerra Fría que enfrenta a tres nuevas superpotencias entre sí. Y todo esto nos enoja aún más con las decisiones lunares de EA.
El cadáver de BioWare sigue humeando, pero ya se están soltando las lenguas para echar sal en la herida. A raíz del cierre del estudio canadiense y la cancelación de la franquicia por parte de Electronic Arts, el creador de contenido Dantics compartió un largo reportaje en redes sociales para detallar lo que pasó ante nuestras narices. Habiendo tenido acceso detrás de escena del desarrollo para brindar retroalimentación a los equipos, el informante pinta un retrato de un Universo de efecto de masa Tremendamente ambicioso, diseñado sobre todo para guiar a los veteranos de la licencia en la dirección correcta.
Tenemos el N7 contra Electronic Arts
La trama de este episodio debía retroceder más de 600 años después de la guerra contra los Reapers, preservando al mismo tiempo el legado del Comandante Shepard cualquiera que fuera el final elegido por el jugador en la tercera entrega (nos hubiera gustado ver qué juego de manos se habría utilizado). Atrás quedó la amenaza de una entidad apocalíptica, esta vez la historia giraba en torno a una guerra fría que enfrenta a tres nuevas superpotencias. Por un lado, una alianza inesperada que une a la Humanidad, los Krogan y los Batarianos. Por el otro, las razas históricas del Consejo formaron su propio bloque, mientras que los Geth se constituyeron como la tercera fuerza presente desde inmensas megaestructuras. Este contexto geopolítico de alta tensión también pretendía servir como un puente argumental entre la Vía Láctea y la galaxia de Andrómeda, marcando de paso el gran regreso de nuestra Liara del amor, ahora elevada al rango de poderosa Matriarca Asari.
Controlador en mano, Mass Effect Universe pretendía revolucionar la fórmula de la franquicia. El jugador habría interpretado a un agente N7 totalmente personalizable, descrito por Dantics como un cruce híbrido entre James Bond y John Wick. Este postulado se tradujo en implantes experimentales que ofrecían nuevas capacidades tácticas, como la capacidad de ver a través de paredes, piratear sistemas o activar trampas ambientales de forma remota, para que un poco de Deus Ex: Human Revolution sintiera que no era asqueroso. En cuanto a la estructura, el juego volvió a conectar con las misiones estructuradas de la trilogía original, pero infundiéndole una libertad de enfoque digna de la serie. Sicario y brutales ejecuciones cuerpo a cuerpo.
El aspecto relacional no quedó fuera: BioWare prometió compañeros de equipo capaces de entrar abiertamente en conflicto entre sí, así como supuestos romances libres de censura. Un programa especialmente atractivo sobre el papel, cuyo color lamentablemente nunca veremos tras la reciente reestructuración radical llevada a cabo por Electronic Arts. No, gracias.