Las mejores armas para cada situación posible en Arc Raiders

14 de noviembre de 2025

Arc Raiders es el tipo de juego para el que establecer metas estrictas va a resultar difícil. Tu objetivo es salir con vida y con buen botín; abstenerse de la violencia es tan válido como entregarse a ella. ¿Tu construcción de máquina de muerte es “mejor” que la mía, un saboteador sigiloso que puede huir fácilmente de ti y esconderse, llevándose todo lo que recolecté, y así “ganar”? El juego de Arc Raiders tiene más cosas, condiciones de victoria más variadas que simplemente ver quién puede eliminar a quién más rápido en un tiroteo directo.

Pero algunas armas sí tienen ventajas genuinas sobre otras. Un enfrentamiento estrictamente equilibrado revelaría cuánta ventaja real ofrecen las armas y las opciones de construcción. Pero no estamos corriendo en círculos perpetuos disparándonos todo el tiempo en Arc Raiders, ni se espera que todos nos matemos entre sí hasta que la última persona declarada vencedora gane. Así que el arsenal de uno puede servir para muchos propósitos, con mucho espacio para preferencias estilísticas.

La variedad de armas disponibles en Arc Raiders te permite planear y construir varios arquetipos de tiradores diferentes, así que vamos a ver cómo funcionan estas armas.

¿Qué tipos de armas hay en este juego?

Arc Raiders clasifica sus armas en ocho categorías generales: rifles de asalto, rifles de batalla, subfusiles, escopetas, pistolas, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y “Especial”.

Las armas en estas categorías también varían en términos de cuál de los cinco tipos de munición utilizan (Ligera, Media, Pesada, Energía y Lanzador), así como su modo de disparo, daño, cadencia y alcance.

Los modos de disparo, en particular, son importantes porque determinan el ritmo al que puedes disparar. El modo semiautomático dispara con cada tirón del gatillo, el modo totalmente automático dispara continuamente, y la ráfaga de tres tiros es bastante autoexplicativa. Diversas otras armas presentan “acciones”, lo que significa que tu personaje tendrá que accionar el arma de alguna manera tras cada disparo (esto suele diferir de recargar), por lo que tus disparos serán lentos, pero normalmente muy potentes. Quizá el ejemplo más común en una gran variedad de juegos es el modo de disparo de cerrojo, que implica que tu personaje accione un cerrojo tras cada disparo (simulando el manejo de rifles de cerrojo de la vida real).

¿Por qué es todo esto importante? Bueno, si quieres correr y disparar, algo como el Ferro, que es un rifle de batalla pesado de acción basculante y requiere cargar cada cartucho, no será tan adecuado como algo como el Stitcher, que es una ametralladora subre automática. Pero ese Stitcher no te ayudará a clavar un disparo de alta potencia desde distancias lejanas; esa es la especialidad del Ferro.

Para cada uno de estos grandes tipos de armas, también hay diferentes rarezas, siendo los objetos más raros más potentes: gris para armas comunes, verde para poco comunes, azul para raras, morado para épicas y amarillo para legendarias.

Y con la excepción de las armas legendarias, todas las armas pueden subir de nivel tres veces hasta un nivel máximo de cuatro. Diversos elementos de un arma mejoran a medida que subes de nivel. Algunos verán aumentos en el tamaño de la revista y en la durabilidad, otros verán mayor durabilidad y cadencia de disparo, y así sucesivamente. Encuentro que este Arc Raiders wiki es un recurso excelente para obtener los números en crudo.

Así que vamos a clasificar estas armas en algunos casos de uso, de los cuales verás que hay solapamiento.

Las mejores armas para el combate cercano

Las escopetas, en promedio, prometen cantidades salvajes de daño alto con un alcance extremadamente limitado. Geniales para esos momentos en los que temes que alguien aparezca desde una esquina a solo unos pasos de distancia. Para esos casos, tienes dos opciones:

  • Il Toro: Escopeta estándar, de acción de bombeo (bastante increíble cuando sube de nivel y está bien equipada)
  • Vulcano: Escopeta épica, semiautomática (la única vez que tuve la oportunidad de usarla, salté de susto y apenas disparé antes de que desapareciera)

Después de eso, las ametralladoras suben bien dadas su alta cadencia de disparo a costa del alcance, pero tampoco necesitas preocuparte por la puntería milimétrica.

  • Stitcher: Ametralladora común, completamente automática (bastante increíble cuando está al máximo nivel y bien equipada con buenos mods)
  • Bobcat: Ametralladora epic, completamente automática

Finalmente, los rifles de asalto no están del todo mal en algunos casos, siempre y cuando sean totalmente automáticos (para mi estilo de juego, al menos; si puedes colocar disparos semiautomáticos con precisión mientras experimentas la tensión de un tiroteo cercano, más poder para ti). Los rifles de asalto totalmente automáticos incluyen:

  • Rattler: Rifle de asalto común (frustrante de usar a niveles bajos, en mi opinión)
  • Tempest: Rifle de asalto épico
  • Bettina: Rifle de asalto épico

Las mejores armas para el combate a rango medio

The player character aims down a corridor.

Estas son las situaciones en las que tu enemigo no está tan lejos como para necesitar un visor para verlo, pero aún está suficientemente lejos como para hacer que algo como una escopeta resulte prácticamente inútil. Si puedes controlar bien el retroceso y disparar en ráfagas controladas, el Rattler, el Tempest y la Bettina también son buenas opciones aquí. De lo contrario, las siguientes armas semiautomáticas y el único rifle de ráfaga de tres disparos te servirán bien:

  • Kettle: Rifle de asalto común, semiautomático (no me llevo bien con esta arma, para mi gusto)
  • Arpeggio: Rifle de asalto común, ráfaga de tres disparos (es como si el FAMAS de Metal Gear Solid y el rifle de batalla de Halo 2 hubieran tenido un hijo)

Las mejores armas para el combate a larga distancia

The player character shoots at something in the distance.

Mientras que los rifles de asalto anteriores pueden resultar útiles en algunas situaciones limitadas de largo alcance, tienes opciones mucho mejores para entregar disparos de alto daño y precisión a distancia si tu puntería está a la altura.

  • Ferro: Rifle de batalla común, de acción basculante (usar esto es la mejor parte de perderlo todo para subsistir con armas comunes)
  • Renegade: Rifle de batalla raro, de acción por palanca (como un Ferro más rápido, aunque ligeramente más débil)
  • Osprey: Rifle de francotirador raro, de cerrojo (para cuando quieres ser ella)
  • Jupiter: Rifle de francotirador legendario, de cerrojo

Nota: la única arma con una mira en este juego es el fusil de francotirador Osprey. Incluso el legendario Jupiter, al apuntar con mira, simplemente tiene un leve zoom en la pantalla en lugar de pasar a una vista con óptica.

¿Qué pasa con esas pistolas?

A player character races forward while wielding a pistol.

Las pistolas y las armas de mano son cosas curiosas en muchos shooters. Por un lado, pueden ser más funcionales como armas secundarias —perfectas para esos momentos de “oh, mierda” cuando no tienes tiempo suficiente para recargar tu arma principal y, por tanto, recurres a algo un poco más rápido, aunque menos poderoso. Por otro lado, a menudo son tan geniales que no son solo armas a las que se recurre de forma contingente.

Si buscas la teatralidad de ser esa persona con el dedo en el gatillo en una pistola, empieza con la Burletta para entrenamiento y avanza a la Venator.

Estas son tus cuatro opciones de pistola: 

  • Hairpin: Común, de acción deslizante (silenciada de forma permanente)
  • Burletta: Poco común, semiautomática (definitivamente la más pistola entre las armas cortas)
  • Anvil: Poco común, de acción simple (Arc Raiders’ cañón de mano)
  • Venator: Rara, semiautomática

Y los juguetes

Todo lo anterior cubrirá tus bases. Pero si quieres llevar una gran cantidad de potencia para derribar las mayores amenazas del juego o demostrar a otros jugadores que no estás jugando, estas son tus opciones: 

  • Torrente: Ametralladora ligera rara, totalmente automática (las balas literalmente van a toda pastilla brrrrrrr)
  • Equalizer: Rifle de haz legendario, totalmente automático
  • Hullcracker: Lanzador de armamentos épico, de acción de bombeo

Y ahí lo tienes, aproximadamente cinco arquetipos generales de tiradores repartidos entre el arsenal existente de Arc Raiders. Por supuesto, cuanto mayor sea el nivel de rareza, mejor es la arma en lo que hace. Aunque aún podrías descubrir, por ejemplo, que aunque el Ferro y el Renegade ocupan territorios muy similares, tienen diferencias claras que podrían hacer que el Ferro sea más atractivo para algunos (a saber, el mayor daño por disparo).

Además, todas estas armas al nivel cuatro son las mejores versiones de sí mismas. En cuanto a modificaciones, accesorios para el bozal, opciones de culata trasera y así sucesivamente, eso es tema para otro día, ya que pueden ayudar a guiar a cualquiera de estas armas por un camino más especializado.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.