Glen Schofield (Dead Space, Call of Duty) llora a EA y Activision de antaño y se despide de ellos

21 de diciembre de 2025

Glen Schofield, director y creador de Dead Space y The Callisto Protocol, pero también cofundador de Sledgehammer Games, claramente está teniendo problemas para encontrar su lugar en la industria actual. En cualquier caso, lamenta la vieja visión de EA y Activision, destacando la reciente adquisición de las dos editoriales.

Glen Schofield obviamente tiene algunas hazañas de armas muy buenas: se lo debemos Espacio muerto En EA, fue uno de los jefes pensantes de Bacalao MW3 dentro de Activision y cofundó Sledgehammer Games para crear varios Obligaciones hasta que se fue en malos términos. Tras unirse finalmente a los establos de Krafton para liderar Striking Distance, el fracaso comercial de la vuelta al terror El protocolo de Calisto lo empujó a emprender el vuelo. El estudio casi cerró.

Desde entonces, Schofield ha estado hablando, y no poco. Él hace todo lo posible por un Espacio muerto 4pero Electronic Arts le dijo que no; también puso su mirada en el nuevo rumbo que está tomando la saga Call of Duty desde su paso por Xbox, luego también nos obsequiaron con el clásico «No tengo nada más que hacer aquí, voy a tener que retirarme». Entonces, ¿volverá a tomar una dosis pequeña (grande) de Schofield?

(Gl)Odio

Esta vez, nos dirigimos a LinkedIn, donde Glen agradece gentilmente a sus dos antiguos empleadores por la era dorada de las décadas de 2000 y 2010, al tiempo que deja en claro que hoy están completamente de capa caída. «EA y Activision, gracias. Cuando me enteré de la adquisición de Electronic Arts y de su probable reducción, inmediatamente pensé en Activision y su adquisición por parte de Microsoft. En tan sólo unos años, los dos gigantes editoriales que han dado forma a nuestra industria durante los últimos veinte años han entrado en una nueva era. Para mí, es un sentimiento agridulce. Pasé casi diez años en cada una de estas empresas, en su apogeo. Verlas perder su estatus de editores dominantes y verdaderos criaderos de talentos es más difícil de aceptar. de lo que hubiera pensado.»

«(…) es difícil ver a estas empresas alejarse de lo que eran: importantes editores y desarrolladores, lugares increíbles para crecer, aprender y perfeccionar su oficio. Nos capacitaron a generaciones de nosotros. Permitieron que se construyeran carreras. La mía incluida.»

Dead Space, lanzado en 2008, fue probablemente el mayor éxito de crítica de Glen Schofield.
Dead Space, lanzado en 2008, fue probablemente el mayor éxito de crítica de Glen Schofield.

«Pero hay un lado positivo: es hora de que otros tomen el control. Nuevos líderes. Nuevos estudios. Nuevos editores. Alguien tomará el relevo, como siempre en nuestra industria. Y cuando lo haga, espero que lideren, capaciten e inviertan en talento como lo hicieron EA y Activision. Pusieron el listón tan alto que nos desafió a todos a sobresalir. Todavía están aquí, y sinceramente les deseo lo mejor. Éxito en sus proyectos futuros. Desde el fondo de mi corazón, gracias EA y Activision por esto. extraordinaria aventura y por todo lo que me has permitido llegar a ser.

El post completo se puede leer en esta dirección, con también un segmento completo sobre sus grandes años en EA y Activision, que consideraba un terreno fértil de ideas y talentos antes de la carrera por el dinero (¿pero alguna vez fue de otra manera?) que provocó su declive, para utilizar sus ideas.

Actualmente, Glen Schofield no ha publicado nada desde El protocolo de Calisto hace tres años, en 2022. No estoy seguro de que vuelva a estar en servicio pronto.

"Yo maté a eso, chacal."
“Yo maté eso, chacal”
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.