Definir un juego de rol en 2025 es más complicado que nunca. Prácticamente todos los juegos tienen elementos de RPG en estos días, así que si entrecierras lo suficiente los ojos, puedes defender que muchos juegos son RPGs, incluso si no siguen las mismas fórmulas y estructuras que históricamente ha tenido el género. Debido a que la definición de lo que hace a un RPG se ha vuelto más laxa con los años, cualquier lista de los mejores de un año determinado prácticamente garantiza una gran variedad, que abarca desde expansiones de mundo abierto llenas de acción hasta retrocesos estratégicos. Aquí están nuestras elecciones de los mejores RPG de 2025.
Assassin’s Creed: Shadows
Tantos juegos de Assassin’s Creed se sitúan en mundos abiertos que no merecen la pena explorar. Todo está marcado en tu mapa, y fuera de esos lugares hay poco que encontrar. Pero entradas más recientes, como Valhalla, han roto esta tendencia y comenzaron a presentar mapas que no solo son vastos, sino repletos de detalles por descubrir, personas que encontrar y actividades por descubrir.
Assassin’s Creed Shadows, que con éxito traslada la serie a Japón feudal, es el siguiente paso en esta evolución. El mundo es tan satisfactorio de explorar, y a medida que lo haces, encuentras nuevas formas de alterar tanto a los personajes jugables como sus builds. Y sí, la presencia de dos personajes jugables que presentan sus propias misiones y opciones de diálogo así como estilos de combate y árboles de habilidades significa que básicamente obtienes dos RPGs diferentes, pero similares, por el precio de uno. Ese es un logro impresionante, y significa Shadows no es solo uno de los mejores RPGs de 2025, sino también uno de los más grandes. -Zack Zwiezen
Avowed
Mis RPGs favoritos son aquellos en los que puedo escoger una dirección y simplemente empezar a caminar, encontrando encuentros interesantes y monstruos a los que enfrentarse a medida que avanzo. Avowed, aunque no es tan grande como otros RPGs de mundo abierto, me permite hacer precisamente eso.
Pero lo mejor es que puedo hacerlo en un mundo de fantasía único lleno de personajes que recordaré durante años. Es también un RPG que es tan confiado en sus personajes y en la escritura que básicamente te obliga a acampar entre misiones y exploración. Quedarte alrededor de la hoguera y charlar con mi pequeño grupo de marginados podría haber sido molesto en otro RPG. Pero en Avowed, estos son algunos de los mejores momentos del juego. Cualquier RPG que haga que charlar sea tan divertido como combatir y completar misiones ya es un ganador para mí. – Zack Zwiezen
Clair Obscur: Expedition 33
Se ha dicho mucho sobre Clair Obscur: Expedition 33 como una especie de “salvador” del género de RPG por turnos, como si esos juegos dejaran de salir después de Final Fantasy VII. No quiero la forma nauseabunda en la que los detractores de los RPG la han utilizado para restarle valor a lo buena que es la ópera prima de Sandfall Interactive. Clair Obscur‘s historia impulsada por el duelo de un grupo de exploradores en una misión suicida, que esperan desesperadamente terminar con una matanza anual de sus amigos y familiares (llamado Gommage), es una de constantes engaños y dolor, ya sea en sus giros narrativos o en la forma ostentosa en que sus enemigos se abalanzan para arruinar tu parry o esquiva perfectamente cronometrados. Evita la hinchazón que pesa sobre el género RPG en favor de algo compacto, enfocado y con un ritmo razonable, y lo llena con un sistema de batallas por turnos denso y gratificante. Después de la cantidad de elogios que ha recibido este año, ojalá otros desarrolladores de RPG aprendan de su relativa contención y de su exceso calculado. — Kenneth Shepard
Deltarune
La continuación episódica de Toby Fox a Undertale está en progreso, pero ya cuatro episodios, Deltarune, han brindado humor, atmósfera, personajes y una banda sonora increíble que se mantiene a la altura de su predecesor. Con los capítulos finales aún al menos a un año de distancia, todavía queda bastante tiempo antes de ver el final del viaje de Kris, pero lo que hemos visto hasta ahora tiene el potencial de ser tan impactante como lo fue Undertale en 2015. — Kenneth Shepard
Demonschool
¿Qué pasaría si tomas el primer juego de Persona y lo conviertes en algo parecido a Into the Breach? Tendrías Demonschool, un RPG ingenioso y encantador que toma batallas por turno y convierte cada asalto en un mini rompecabezas estratégico. El arte en píxeles es excelente. También la banda sonora. Los personajes son entrañables, pero las interacciones son rápidas, manteniendo el aspecto de gestión de tiempo de calendario de la fórmula con un aire ligero en lugar de tedioso. La escritura no es para todos, pero a mí me funcionó. Piensa en las personas más ingeniosas de tu grupo de chat jugando con sus arquetipos y soltando zascas a velocidad de vértigo. A veces puede parecer un caso de estilo sobre sustancia. Para un juego con tanto swag retro, digo, ¿a quién le importa? — Ethan Gach
Digimon Story: Time Stranger
La serie Digimon puede haber caído en cierta obscuridad relativa en comparación con otros fenómenos de los ’90 que crían monstruos, pero la serie no se ha quedado dormida en los laureles de su antigua popularidad. Digimon es experimental, más oscura de lo que recuerdas de la serie, y ofrece un grado de creatividad y libertad en la construcción de equipos que no encontrarás en otros lados. Time Stranger logra todo lo anterior con más pulido y presupuesto que la mayoría de los juegos de Digimon que se han visto antes, y aunque sus batallas por turnos son algo simples, sus mecánicas de entrenamiento de monstruos increíblemente modulares lo hacen mucho más atractivo de lo que parece a simple vista. — Kenneth Shepard
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Puede que nunca exista otro RPG estratégico tan bueno, de estas maneras tan específicas, de nuevo. Mencionar cualquier queja que tenga—contenido extra cortado, una localización nueva que a veces hace que Ramza suene demasiado quejumbroso—se siente como quejarse de defectos menores en la presentación de un banquete de tres platos con Estrellas Michelin. Perfectamente dosificado, maravillosamente elaborado y auténticamente conmovedor, Final Fantasy Tactics es como una obra de Shakespeare perdida que se convirtió en la mejor sesión de Dungeons & Dragons que hayas tenido. — Ethan Gach
Fretless – The Wrath of Riffson
Fretless’ unión de batallas por turno y mecánicas de ritmo trae claridad a los ataques basados en el tempo de algo como Paper Mario o Clair Obscur al atar cada golpe, espadazo y desvío al pulso de su excelente banda sonora. Ritual Studios entrelaza la partitura musical en el diseño del RPG, desde sus batallas basadas en el ritmo hasta su mundo musical, en el que rozar una planta o pisar la piedra correcta puede añadir una hermosa melodía a un mundo ya rebosante de canción. Es el tipo de juego que cualquiera con ritmo puede disfrutar, pero es especialmente delicioso si tienes experiencia musical y puedes oír cómo el sonido se integra en todo lo que haces. — Kenneth Shepard
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Es difícil creer que un RPG de mundo abierto tan antiguo y torpe como The Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda, de 2006, podría volverse tan popular en 2025. Pero eso fue lo que ocurrió gracias a la remasterización, que principalmente mejora los gráficos del juego y añade algunos cambios de calidad de vida. Pero eso es todo. En su núcleo, sigue siendo el Oblivion original. Y aun así, hay algo de especial en ello. Caminar por el bosque de Oblivion y toparse con unas ruinas extrañas que conducen a una mazmorra oscura sigue siendo tan divertido en 2025 como lo fue en la Xbox 360. – Zack Zwiezen
Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0 es la prueba de que Square Enix no tenía ninguna razón para hacer Octopath Traveler: Champions of the Continent un juego gacha cuando podría haberlo convertido fácilmente en un RPG excepcional sin todos los elementos gacha que lo arrastran. Octopath Traveler 0 es un juego que se salva de la oscuridad, ya que Square Enix ha eliminado Champions of the Continent de sus garras de servicio en vivo y lo ha revivido como el RPG por turnos correcto que los fans querían desde un principio. Es un juego contundente que te ocupará casi cien horas, pero esa es la consecuencia de adaptar lo que una vez fue pensado como un juego para siempre en algo que se siente completo. Octopath Traveler 0 se siente como un hijo pródigo que regresa tras haber sido cerrado por la ceguera de la vanidad de Square Enix. Y es muy agradable tener todas las mejores partes del juego preservadas cuando alguna vez se pensó que estaban perdidas. — Kenneth Shepard
Pokémon Legends: Z-A
La subserie Legends se ha convertido en el lugar de experimentación de Pokémon, y Legends: Z-A da algunos de los giros más audaces que Game Freak ha llevado a cabo en la fórmula de combate de décadas de la franquicia. Su sistema de combate en tiempo real incluye uno de los giros más interesantes que el estudio ha implementado, el setting de una sola ciudad permite a los desarrolladores mantener un elenco de los más memorables de la historia de la serie, y la profusión de nuevas Mega Evoluciones da vida a muchos de los favoritos antiguos. Legends: Z-A es casi nada parecido a Legends: Arceus, más allá de que ambos juegos te hagan lanzar Poké Balls a criaturas salvajes a mano y hacer dodge roll cuando llega un ataque poderoso. Y eso es bastante emocionante, porque significa que quizás el próximo Legends pueda sorprendernos de una forma completamente nueva. Después de Legends: Z-A, estoy dispuesto a dejar que Game Freak cocine. No tengo una lista de deseos. — Kenneth Shepard
The Hundred Line: Last Defense Academy
La magna opus de Too Kyo Games es un tipo de juego tan ambicioso e inconsistente que es difícil de recomendar sin advertencias, pero también es uno de los mejores RPG de este año que probablemente no has oído hablar. El juego es una mezcla de novela visual, otro de rol táctica y otro de un verdadero laberinto mental de una narrativa ramificada, con 100 finales diferentes a lo largo de más de 20 rutas, y tu camino a través de la historia definido completamente por tus elecciones narrativas. Sus batallas tácticas de estilo rompecabezas son más un acertijo mental que un sudoroso warzone, pero sus desafiantes, Evangelion-al estilo batallas contra jefes mantienen las cosas interesantes e impredecibles. The Hundred Line puede que no haya obtenido el bombo de premios que merecía, pero no hay duda de que pocos juegos de 2025 se acercan a igualar su ambición. — Kenneth Shepard
The Outer Worlds 2
Está claro que no obtendremos un nuevo Fallout de Bethesda pronto. Pero puedo esperar, porque The Outer Worlds 2 de Obsidian es un digno sucesor espiritual que incluso supera a la franquicia que la inspiró en algunos aspectos clave. Cada parte de The Outer Worlds 2 es más grande que la original, y es claro que las personas de Obsidian (que también desarrollaron Avowed este año) son expertas en crear RPGs que brindan a los jugadores mucha libertad mientras aún cuentan una historia que no se siente como una simple concatenación de momentos sueltos. Tomad nota, Starfield. Así es como se combina el espacio, la ciencia ficción y la fórmula de RPG de Bethesda correctamente. El resultado final: uno de los mejores RPGs del año. — Zack Zwiezen
Trails in the Sky 1st Chapter
Trails in the Sky 1st Chapter es el tipo de remake que los fans sueñan: una revisión completa que, no obstante, se mantiene fiel al espíritu del original. El mundo se reimagina y la historia de iniciación de los pacificadores Estelle y Joshua se cuenta con nuevas cinemáticas y voces que la hacen cobrar vida como siempre la imaginaste. Avances en combates híbridos en tiempo real y navegación en menús se integran con maestría en la estructura de un juego que salió en 2004 de modo que añade profundidad y conveniencia. Por fin, el punto de partida de la saga de larga duración Trails tiene una versión para jugar que no se siente como tarea de JRPG. — Ethan Gach