La cultura de la crisis dentro de Naughty Dog ha sido tan señalada que el estudio parecía dispuesto a cuestionar este modelo devastador para sus equipos. Pero ahuyenta lo natural, éste regresa al galope. Al menos eso es lo que informa un nuevo informe de Jason Schreier, que informa crujido sobre el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Sabemos que en Naughty Dog tendemos a no contar nuestras horas. Ciertamente, el estudio se ha hecho conocido por sus excelentes juegos, pero sus condiciones de desarrollo enfatizan la crujido También causó mucha conversación. Una señal de que debemos seguir señalando un problema para esperar remediarlo, perro travieso Parecía dispuesto a cambiar la forma en que hacía las cosas y trabajar en la cultura de crujido que tanto caracteriza su proceso creativo. Al menos eso sugiere el documental sobre la creación de The Last of Us Part 2 publicado por Sony el año pasado. Este sistema de crujido fue cuestionado, considerado no necesariamente efectivo a largo plazo y agotador para los equipos: ¡qué sorpresa! Tanto es así que Druckmann afirmó querer abandonar este modelo. «La crisis es algo que no queremos y que ya no haremos». Entonces se pudo escuchar. Pero parece que entre la teoría y la práctica hay un mundo de diferencia.
3, 2, 1… Crujido
Bloomberga través de la pluma de Jason Schreier, informa de un período de intensa crisis en el estudio, que ya dura siete semanas. Según sus fuentes, los desarrolladores se verían obligados a aumentar su número de horas de trabajo para poder realizar una demo que deberán presentar a la empresa matriz. sony. Para ello, se habrían ampliado las semanas de los desarrolladores, según nos dicen, en un mínimo de ocho horas. Fuentes anónimas informan de un retraso en el proyecto, lo que los dirigentes esgrimen como justificación para este período de crujido. Otra medida denunciada es la obligación de venir a trabajar a la oficina cinco días a la semana, frente a los tres anteriores. Sin embargo, este primer periodo de crisis obligatoria para casi todo el estudio parece estar mínimamente regulado. Al parecer, los desarrolladores tienen órdenes de no trabajar más de 60 horas por semana: ¡grandes príncipes! Eso ya es mucho, pero todavía no es mucho. Especialmente teniendo en cuenta el deseo declarado del estudio de aligerar la carga de trabajo de sus empleados.
De acuerdo a Bloombergse había formado un nuevo equipo de productores para este fin. Ay, “Según fuentes familiarizadas con el asunto, muchos de estos productores han abandonado la empresa desde entonces”. En cuanto a la situación actual, debería volver a un ritmo de trabajo más normal hacia finales de enero. También debería revelarse internamente un calendario más preciso que especifique las necesidades del proyecto después de las vacaciones de fin de año. sony como perro travieso declinó hacer comentarios sobre el informe de Bloomberg. Pero si el estudio ya está volviendo a caer en sus caminos, recordemos queIntergaláctico: el profeta hereje No se espera ningún cambio antes de 2027, lo que no augura nada bueno para el futuro. Sobre todo porque el artículo termina con una anécdota que nos hace ser bastante cautelosos:
A principios de este año, los miembros del equipo de producción recibieron piezas de metal personalizadas que parecían reflejar, intencionadamente o no, el estado de ánimo que reinaba en el estudio en ese momento. A un lado estaba el logo de la empresa, una huella de una pata. Por otro, una cita del tráiler de Intergalactic: The Heretic Prophet: “Debemos soportar el sufrimiento de varias generaciones para lograr nuestro objetivo divino.»
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