Claramente, SEGA está estrechamente ligada a la temporada navideña: hace 27 años, Sonic Adventure llegó a gran velocidad, la primera incursión en 3D para la mascota azul en Dreamcast, la consola de todos los sueños. Desde entonces, las aventuras del erizo se han sucedido y no han sido las mismas, con esfuerzos más o menos desafortunados que han distorsionado su imagen entre una franja de escépticos. Sin embargo, donde muchas otras franquicias han caído en el olvido, el intento de Sonic tiene todo el éxito.
Cuando, por accidente o por desgracia, te encuentras ganándote la vida con el periodismo de videojuegos, es fácil caer en la trampa de las fórmulas ya hechas. Seguramente ya los habrá encontrado aquí o en otros lugares, aquellos que se han convertido en lugares prácticos comunes por diversas razones, ya sea para cubrir cuotas o para concluir una idea que asumimos a medias. «Un buen juego pero un mal Zelda.» ; «jugabilidad anticuada» ; «un juego tipico japones» – No pretendemos cuestionar décadas de práctica, sino mostrar la naturaleza a veces (a menudo) arbitraria de estos atajos que han demostrado, decididamente, resistir el paso del tiempo. Hay uno en particular que surge con cada nuevo lanzamiento de una franquicia de SEGA muy específica: la idea de que «Sonic no está hecho para 3D«.
Rápido y Furioso
Es una especie de versión socialmente aceptable de «Sonic nunca fue bueno, ni siquiera en 2D» de sus detractores, a menudo incapaces de comprender otra idea de juego de plataformas que el de Nintendo. La intensidad es diferente, pero la idea es, en última instancia, cercana: las convenciones de un género han sido dictadas por los ganadores del éxito crítico y/o comercial, y tratar de desviarlas equivale a oscurantismo. Esta no es una práctica exclusiva de Sonic, pero el erizo de Naoto Ohshima es la ilustración más universal; y todo empezó poco más de un mes después de la llegada de la Dreamcast a las estanterías japonesas. La consola de todas las ambiciones tendrá que esperar un poco antes de tener su segunda aplicación asesina – y nuevamente, no en la mejor versión. El primer pastel de Aventura sónica llegar a manos de los jugadores japoneses se ve comprometido por un acabado técnico deficiente, que posteriormente será reelaborado en una versión «internacional», la nuestra.
Pero el juego Sonic Team ya impresionó en 1998 con una construcción notable: seis personajes jugables diferentes para tantas perspectivas de una aventura común, con una escritura simple pero extrañamente elaborada. Pasar la misma etapa en la piel de Sonic, ofreciendo una sensación de velocidad impresionante para su época, no tiene el mismo impacto que el ruptura de límites dominado (y voluntario) propuesto por Tails. Con E-102 Gemma y Big The Cat, las afinidades provenientes directamente de Panzer Dragoon y Sega Bass Fishing regresan en un nuevo escenario; porque después de todo, ¿por qué no hacer lo primero? grande ¿El juego Dreamcast es una celebración de todo lo que SEGA hace mejor?
En una época en la que el nombre SEGA todavía estaba muy ligado a los arcades, no sorprende ver uno tras otro piezas fijas -perdón por el anglicismo que describe crudamente las espectaculares secuencias de producciones cinematográficas de gran presupuesto- sobre los niveles de Aventura sónica. Cuando Sonic es perseguido por un orco enfurecido, cuando Tails se entrega a un snowboard improvisado o cuando el jefe final toma aires de un enfrentamiento apocalíptico, se asume plenamente la sensibilidad que hizo famosa a SEGA en las salas llenas de humo: lo importante aquí es impresionar a los jugadores, en todo momento, llevándolos al límite. hardware solicitado, con un controlador divertido inmediatamente obvio en la mano.
Música en la piel
Y todos sabemos (entre personas de confianza) que si realmente hay un área donde equipo azul todos están de acuerdo en el número de sus talentos musicales. Jun Senoue (Sonic 3, Sega Worldwide Soccer), Fumie Kumatani (NiGHTS Into Dreams) y Kenichi Tokoi (Daytona USA) colaboran en una banda sonora original repleta de títulos imperdibles: ahí está el tema introductorio Abre tu corazónpor supuesto, pero también el de «E-102γ», o incluso Una canción que nos mantiene en movimientocapa musical del centro Egg Carrier. Se cubre una amplia gama de géneros; Incluso el mediocre error del hip-hop al nivel de Knuckles tiene mérito.

No todas las fases del juego son iguales, y la cámara, la peor enemiga de los primeros pasos en 3D, es caprichosa. Sin embargo, la loca energía del Sonic Team de sus grandes días está ahí, y para ampliar esta retrospectiva, colocamos un gran up obligatorio en el canal Merugezu del talento local Ken, quien relató las aventuras de su desarrollo en una serie de videos más que exitosa. La forma más fácil de (re)sumergirse en este loco capítulo de la saga Sonic sigue siendo a través del puerto abollado. Sonic Aventura DX disponible en Steam y otras plataformas de venta online; siempre que agregue BetterSADX, una colección de modificaciones que centraliza las correcciones más populares (y necesarias) realizadas por la comunidad, para abordar, entre otras cosas, los numerosos errores introducidos con esta versión de 2003 y reemplazar los nuevos modelos 3D con los del Dreamcast original.