El año 2025 fue hermoso y en algún lugar podemos estar de acuerdo en que MindsEye también encaja en este panorama: es sin duda una de las lecciones más hermosas de lo que no se debe hacer en un videojuego. Puedes imaginarlo, pero para lograr tal resultado, tuvo que quedarse estancado en el desarrollo en un momento determinado.
En primer lugar, reconozcamos a César lo que le corresponde: la siguiente información proviene de un reportaje de treinta minutos del canal alemán de YouTube Decode, publicado hace unos días. Se basa en el testimonio de siete empleados actuales y anteriores de Build a Rocket Boy, el estudio detrás. mentesojosino también en documentos internos. Esta autopsia de una de las mayores fallas industriales de la generación es también el resultado de un trabajo de largo plazo, ya que la investigación duró meses.
Escuche las palabras de Dios
Como ya se sospechaba, el proyecto fracasó bajo el peso de “una ambición exagerada, un control excesivo y falsas promesas”. La observación de un antiguo desarrollador es clara: el equipo ni siquiera sabía qué tipo de juego debía producir. «Parecía que no sabíamos qué tipo de juego estábamos haciendo hasta el último minuto».
Una gestación caótica orquestada por Leslie Benzies, fundadora del estudio y ex productora emblemática de Rockstar Games. Lejos del método que hizo posible el éxito de GTALa gestión de Benzies se considera un cuello de botella permanente. La investigación revela un estilo de gestión donde la más mínima decisión requería aprobación directa, paralizando los procesos habituales. El desarrollo se vio interrumpido periódicamente por lo que los empleados llamaban “Entradas para Leslie”Solicitudes repentinas y prioritarias que abruman el trabajo planificado.
Entiendan esto: las órdenes divinas de los cielos deben ejecutarse sin previo aviso. El buen ejemplo se basa en una misión secundaria del tipo torre de defensa, impuesta por la fuerza a pesar de los comentarios vacilantes del equipo. Esta incapacidad para fijar un rumbo claro transformó la producción en una marcha forzada hacia lo desconocido, con una visión que cambiaba según el estado de ánimo de la dirección. Un poco molesto, no vamos a mentir.
De todas partes a ninguna parte
El informe también destaca la otra obsesión del estudio: En todos lados. Como recordatorio, es (¿era?) una plataforma híbrida que te permite crear tus propios niveles y juegos, y mentesojo debería haber sido su abanderado. Un proyecto titánico que habría canibalizado la atención de Build a Rocket Boy, sacrificando también recursos.
Solo para agregar un grano de sal muy, muy salado, los documentos de 2022 consultados por Decode confirman que, a pesar de las negaciones públicas, la integración de NFT y mecánicas «jugar para ganar» fue considerado seriamente, y un testigo incluso describió el proyecto como «servicio disfrazado de juego sin los recursos para respaldarlo». mentesojo primero fue marginado a favor deEn todos ladosantes de ser relanzado apresuradamente cuando el interés en la plataforma no se materializó.
De vuelta a la realidad
Este hermoso desastre condujo rápidamente a una atmósfera tóxica con despidos, baja moral y crisis intensa. Todo incluido. Por último, la guinda del pastel: ante las críticas de la prensa antes del comunicado, la dirección habría optado por negarlo rotundamente, atribuyendo la respuesta negativa a “un intento 100% de sabotaje por parte de la competencia”. Por cierto, no es la primera vez que escuchamos eso.
Una política de esconder la cabeza en la arena y no tener mucho éxito, como podéis imaginar: mentesojo fue lanzado en un estado catastrófico, convirtiéndose inmediatamente en el hazmerreír del panorama de los videojuegos. El nombre de Leslie Benzie, en el que se basó toda la campaña de marketing, tampoco salió ileso, y con razón. El juego vendió poco más de 160.000 copias según el informe de Decode, mientras que costó más de 230 millones de libras esterlinas (más de 260 millones de euros, maldita sea).
Después de varios meses de trabajo (y sobre todo más de 250 despidos), la firma está intentando corregir la situación ofreciendo gratis una parte del juego que, esperamos, esté un poco más pulido que el pasado mes de mayo. No estoy seguro de que esto cambie el rumbo de un barco que ya lleva mucho tiempo haciendo agua.