Monster Hunter Wilds: los primeros rastros de una versión Switch 2 emergen en la web

3 de enero de 2026

Buscando en los archivos del juego (ya lanzado para PC y consolas), un grupo chino especializado en minería de datos habría conseguido varios elementos que sugieren un soporte avanzado para Nintendo Switch 2, mucho más allá de un simple port. Algunas de estas informaciones ya circulaban fragmentadas (en particular, una ventana emergente vinculada al modo multijugador local), pero nuevos datos enriquecen el panorama y dibujan poco a poco los contornos de esta versión que aún no ha sido anunciada oficialmente.

Primer elemento destacable: las famosas cadenas de texto que permitieron identificar la compatibilidad con el modo multijugador local inalámbrico. Al buscar explícitamente el término «Switch» en los archivos del juego, los mineros de datos extrajeron varias líneas: «Reúna consolas Nintendo Switch 2 para crear o unirse a un lobby mediante comunicación inalámbrica local.» («Reúna consolas Nintendo Switch 2 para crear o unirse a un lobby a través de comunicación inalámbrica local.«) o incluso «Reúna las consolas Nintendo Switch 2 para permitir que participen hasta cuatro jugadores.» («Reúne consolas Nintendo Switch 2 para permitir la participación de hasta cuatro jugadores«). Por tanto, es difícil ver una simple referencia genérica: todo aquí indica un funcionamiento cercano a los antiguos modos múltiples de los juegos Monster Hunter en PSP o 3DS, permitiendo que hasta 4 jugadores se reúnan físicamente y disfruten del juego de esta manera, sin tener que conectarse.

¿Una versión Switch 2 para empezar de nuevo?

Otra revelación transmitida por la fuente inicial de la imagen que se volvió viral en línea: la presencia de ajustes preestablecidos de gráficos dedicados al Switch 2, incluido un modo que funciona a 30 cuadros por segundo con DLSS activado. Y la información, como era de esperar, sugiere un enfoque pragmático para este puerto, priorizando la estabilidad, con la mejora como palanca central para mantener una calidad visual aceptable en hardware híbrido. Aunque, sinceramente, todavía dudamos mucho del resultado, el juego sigue teniendo dificultades para ejecutarse en ciertas áreas en PC y consolas domésticas más potentes. Tenga en cuenta también que los mineros de datos fueron más allá al cargar los ajustes preestablecidos de Switch 2 en una versión para PC del juego, para poder observar los parámetros. El manejo es obviamente imperfecto y de ninguna manera refleja el rendimiento final, pero es indicativo de ciertas intenciones técnicas. Así, según sus observaciones, en el modo acoplado, el modo de calidad del juego apuntaría a 1080p. Además, la calidad de las sombras sería mayor que la configuración «muy baja» en PC.

Obviamente, todo esto debe tomarse con cautela, ya que le recordamos que por el momento no se ha compartido información oficial de Capcom sobre un posible puerto Switch 2 de su último título importante. Sin embargo, esto último tiene sentido: mientras el juego lucha por mantener a sus jugadores interesados, una versión Switch 2 podría fácilmente convencer a una audiencia completamente nueva y reavivar el interés en el juego, siempre y cuando, por supuesto, vaya acompañado de suficiente contenido para no repetir la decepción inicial.

  • Lea también: (Noticias) A pesar de las críticas, Monster Hunter Wilds sigue siendo uno de los juegos más vendidos en Steam este año
  • Lea también: (Noticias) Después de la caída de Monster Hunter Wilds, ¿qué futuro tiene la serie?
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.