Nvidia formaliza DLSS 4.5, porque la carrera por el rendimiento nunca se detiene

11 de enero de 2026

El rumor circuló anoche, tras una filtración que finalmente resultó ser muy real: Nvidia levantó oficialmente el velo sobre DLSS 4.5 durante la gran feria tecnológica que se celebra cada año en Las Vegas, el CES 2026. Si fuéramos chismosos, diríamos que sus monitores de 240 Hz finalmente podrían servir para algo.

Vayamos directamente a los detalles: en el corazón de DLSS 4.5 hay un nuevo «transformador de segunda generación«, integrado en las características de Super Resolución de la tecnología. Sí, hay IA en el lío. Para no hundirse en la jerga, considere en cambio un cambio metodológico importante: Nvidia explica de hecho que ha entrenado este modelo en un conjunto de datos más grande, integrando voluntariamente casos más problemáticos. En otras palabras, el enfoque apunta menos a un efecto espectacular inmediato, sino más bien a la robustez de su mecánica. La idea de DLSS 4.5, en resumen, es mejorar la estabilidad, reducir el efecto fantasma y Ofrece un suavizado más limpio en escenas cargadas de movimiento o efectos.

AI, 4K, 240 Hz, trazado de ruta y todo eso

La firma también acompaña este anuncio con comparaciones directas entre DLSS 4 y DLSS 4.5, destacando ganancias que a menudo son sutiles, pero visibles con el tiempo. De este modo veríamos menos parpadeos, menos artefactos persistentes y una imagen que mantiene mejor la distancia cuando la acción es animada. La otra novedad destacable es la llegada de Dynamic Multi Frame Generation. Así, donde hasta ahora la generación de imágenes se basaba en un multiplicador fijo, Nvidia está introduciendo un sistema adaptativo, capaz de generar dinámicamente entre tres y seis imágenes adicionales dependiendo del contexto, la configuración y las capacidades de la máquina.

Para tener una mejor idea de esta herramienta, obviamente tenemos derecho a realizar comparaciones de FPS, ya que, después de todo, eso es lo que interesará a todos. Así, si bien Cyberpunk 2077 solo mantiene unos sólidos 30 FPS de forma nativa (en una RTX 5090 con Path tracing y en 4K), podrá alcanzar los 240 FPS en DLSS 4.5 Dynamic o incluso los 360 en DLSS 4.5 6x. Obviamente obtendrás resultados similares para Alan Wake 2 o Black Myth: Wukong. En términos de disponibilidad, DLSS 4.5 será compatible a partir de hoy con más de 400 juegos a través de la aplicación Nvidia (con compatibilidad extendida a todas las tarjetas RTX, incluidas las series 20 y 30), mientras que Dynamic Frame Generation en 6x solo será accesible para tarjetas gráficas de la gama RTX 50 a partir de esta primavera. El problema es que es posible que no tengas una RTX 50 (¿y cómo puedes culparte, teniendo en cuenta los precios?).

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.