Hace 16 años, VVVVVV dio la vuelta a los juegos de plataformas

13 de enero de 2026

Su nombre recuerda al batir de las alas de una mosca obesa, sus gráficos se componen de 10 píxeles y 6 colores que se enfrentan en un duelo… y sin embargo, VVVVVV es uno de los mejores juegos de plataformas de su generación, y quizás de la historia. Una mirada retrospectiva a un clásico de los juegos independientes que hoy celebra su 16º aniversario.

A medida que comienza la década de 2010, la escena de los juegos de plataformas independientes está preparada para destrozar las cosas. Las razones son varias: Super Mario y sus imitadores han educado a toda una generación que ahora se incorpora al mercado laboral, los juegos Flash y la plataforma Newgrounds han sido un terreno fértil para la experimentación, es técnicamente lo suficientemente ligero como para funcionar en un gran número de máquinas… Así, ya hubo algunos clásicos que gozaron de un excelente boca a boca, desde la máquina de tortura medieval I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game hasta el culto. chico de la carne por Edmund McMillen, quien se convirtió en Super Meat Boy en noviembre de 2010.

V de “Larga vida al indie”

En este contexto, el éxito de VVVVVV No es sorprendente. Controlamos al Capitán Viridian, líder de un pequeño equipo científico que se ve teletransportado a una extraña estructura laberíntica. Nuestro único objetivo: encontrar a nuestros compañeros y luego escapar. Sí, pero cuidado: si no sabes saltar (la artrosis precoz de rodillas es una plaga), ¡puedes invertir la gravedad para caminar por el techo! Esta será nuestra única herramienta para recorrer más de 400 salas, cuyo diseño no lineal fomenta la exploración y la experimentación. Todo es elegantemente sencillo.

VVVVVVA estas alturas, el director Terry Cavanagh ya contaba con varios años de experiencia en videojuegos. Inspirado por Final Fantasy VII, abandonó su puesto de analista para dedicarse a los videojuegos en 2007 y multiplicó proyectos en Flash con nombres más o menos floridos (Don't Look Back, NOTTUB, Bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronn
tuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk
). Si recibe una buena acogida crítica, los elogios no llenan su nevera, y Cavanagh está a punto de volver a la rutina de los mercados financieros cuando VVVVVV encontró el asombroso éxito que conocemos ahora, con puertos en casi todo lo que contiene una pantalla y un procesador en los años siguientes.

VVVVVVVVVVVV No es el primer juego que revierte la gravedad para alterar las reglas del juego. diseño de juegos. Wikipedia señala amablemente que la primera aparición conocida de esta mecánica es en Términolanzado en 1986 en ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC. Pero Cavanagh tenía la sensación de que podía ir más allá, que podía basar un juego entero en ese concepto. Tenía razón. VVVVVV destaca por la gran elegancia de sus aproximadamente 400 habitaciones, que, aparte de los pasillos de transición, casi todas presentan una idea de diseño central que introduce un pequeño obstáculo adicional a superar. Un caso de libro de texto de diseño de niveles. Y resulta casi divertido pensar que, hasta entonces, Cavanagh había publicado principalmente experimentos narrativos.

Por unos cuantos píxeles más

VVVVVVVVVVVV Influyó mucho en la escena independiente, aunque sólo fuera porque salvó la carrera de Terry Cavanagh. Repitió la hazaña en 2012 con la droga arcade Super Hexagon, que probablemente sea aún más popular, pero entre algunos pequeños proyectos confidenciales, también diseñó el roguelite Dicey Dungeons, lanzado en 2019. VVVVVVtambién encontramos a un tal Bennett Foddy (Getting Over It, Baby Steps), que nombró cada habitación del laberinto con muchas ocurrencias, o al compositor Magnus “SoulEye” Pålsson, cuya banda sonora parte de los códigos y paletas sonoras de la música de 8 bits para ofrecer una serie de temas enérgicos, altísimos, hipnotizantes, que suenan a un estímulo permanente. «¡Pero sí, puedes encontrar el camino correcto entre estas paredes de púas! ¡Inténtalo una vez más! »

Como se dijo antes, VVVVVV Llegó a explorar casi todas las plataformas imaginables tras su gran éxito comercial y de crítica. Desde lo más lógico (Linux, 3DS…) hasta lo más insólito (la Commodore 64, la consola portátil fuente abierta Pandora), el proyecto de Terry Cavanaugh es definitivamente imprescindible. Para su 14º aniversario, la versión 2.4 incluso añadió traducciones a 21 idiomas diferentes para hacerla aún más universal. Eterno.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.