El proyecto abortado de Kickstarter Cross Reverie está de regreso y se lanzará este año

15 de enero de 2026

Cross Reverie parecía bastante destinada a unirse al limbo del crowdfunding abortado. Recordad: el título fue anunciado a mediados de la década de 2010 por el estudio independiente Sinxssoft, antes de probar suerte en Kickstarter (hablando de las versiones de Wii U y PS Vita, lo que no nos hace más jóvenes). Luego se canceló la campaña de recaudación de fondos y el proyecto se abandonó… hasta hoy. Así que aquí surge de la nada, con el marketing previsto para este año en PC.

Sinxssoft ha presentado un nuevo tráiler de ensueño cruzado y confirmó un lanzamiento previsto para 2026 en PC a través de Steam, con versiones de consola también previstas para una fecha posterior. Como recordatorio, ensueño cruzado forma parte de una tradición JRPG muy clásica, tanto en su estructura como en su imaginación. Así, la acción se desarrolla en la isla de Talesford, una tierra moldeada por mitos y puesta bajo la influencia de una misteriosa entidad divina conocida como el Soñador. Cada cien años, Talesford se convierte en el escenario de la Prueba de los Ancestros, un ritual sagrado durante el cual las cuatro naciones de Xylera envían a sus campeones. En la clave de este torneo, aquellos que logren triunfar en el evento podrán beneficiarse del cumplimiento de un deseo único. Excepto que esta vez, el ritual se descarrila cuando una fuerza desconocida, llamada la Sombra, entra en la ecuación y altera las reglas anteriores. El juego promete así una narrativa centrada en ocho personajes, con varias ramas de la historia, diferentes finales posibles y una estructura diseñada para fomentar múltiples juegos.

lado del juego, ensueño cruzado se basa en un sistema de combate por turnos, basado en ataques combinados, debilidades elementales y movimientos finales. Cada personaje tiene habilidades específicas, su propio dominio de las armas y un sistema de estigmas que les permite perfeccionar su estilo de juego. La exploración se ve desde arriba, con varias mazmorras que recorrer en un enfoque que recuerda los cánones del género pero que busca ofrecer suficientes variaciones para evitar simples repeticiones nostálgicas.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.