En octubre de 2009, Naughty Dog lanzó Uncharted 2: Among Thieves en una PlayStation 3 todavía retrasada. No contento con ser un gran éxito comercial y de crítica (y ganar toneladas de trofeos), estableció una receta compuesta de tiroteos, escaladas, rompecabezas, charlas y dosis de valentía, que toda la industria aplicará durante diez años. Una mirada retrospectiva al año cero de la superproducción.
En 2009, la PlayStation 3 sigue teniendo problemas. Lanzado por hasta 599 euros y vendido con pérdidas, todavía está detrás de la Xbox 360, y Sony acaba de lanzar un modelo Slim a 299 euros para relanzarlo. Dos años antes, Uncharted: La fortuna de Drake había sentado las bases de un gran juego de acción y había seducido al público, pero parte de la prensa lo apodó «Dude Raider», para burlarse de que era una especie de eslabón perdido entre engranajes de guerra Y Tomb Raider. Después de veintidós meses de desarrollo, llega Uncharted 2 y la brecha con su predecesor es evidente. Más bonito, más fluido, más inteligente, más espectacular… Todo se juega de una vez, sin pantalla de carga. El veredicto está: una muy buena prueba en las columnas de GK, 96 en Metacritic, una avalancha de premios al juego del año y el título de vendedor de sistemas de la PS3. Alcanzará los 6,5 millones de copias vendidas en 2015.
El mesías de PS3
Es esta segunda parte la que refrendará definitivamente la fórmula Inexplorado : un tiroteo encubierto en la tradición de engranajes de guerrauna subida tan marcada que parece una ruta señalizada, un enigma resuelto con un cuaderno en la mano. Luego volvemos a empezar, sin darle tiempo al jugador a respirar ni a aburrirse. Y entre dos disparos, provoca (y mucho). Drake y sus compañeros están bebiendo en medio de una sesión de escalada, y estos intercambios suenan verdaderos porque los actores los graban juntos, frente a las imágenes del juego. “Gran parte de esta charla es cuestión de improvisación”confió Amy Hennig, directora creativa, a los medios Mundo PC unos días antes del lanzamiento del juego.
Pero sobre todo, ¿dónde Inexplorado 2 va a golpear muy fuerte, está en la forma de ofrecer un gran espectáculo que ya no confisca el controlador al jugador. El juego se abre en medios res sobre un Drake gravemente herido, aferrado a un carro que cuelga sobre el vacío. Más lejos, en Nepal, un helicóptero derrumba el edificio donde se refugiaba con Chloe. Durante esta secuencia, el suelo se inclina, los muebles se deslizan y tú mantienes la mano casi de principio a fin, incluido el salto final. Las piezas de valentía ya no interrumpen el juego, se juegan.
ADN de PlayStation
El shock es tal que entre la competencia tomamos notas, empezando por la serie que se suponía que Drake imitaría. En junio de 2012, el jefe de Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, admitió ante el micrófono de Siliconera que su reinicio de Tomb Raider despertará “ necesariamente » comparaciones con Inexploradoincluso si » muchos artículos pequeños », según él, marcaría la diferencia. La prueba de Poischich en estas columnas lo evoca en gran medida, la influencia de Nathan Drake es fuerte. Inexplorado Por eso acabó aprendiendo de su propio modelo.
En Sony, la fórmula creada por Naughty Dog se convierte en una identidad por derecho propio. Bruce Straley y Neil Druckmann, codirector y coguionista deInexplorado 2continúa con El último de Us en 2013 (la conexión es obvia). Para dios de la guerra (2018), Cory Barlog muestra este último a su equipo para explicarle cómo crear un compañero sin una misión de escolta, luego filma la odisea de Kratos y su hijo en un solo plano secuencia. Insomniac, por su parte, aplica la receta blabla+gran espectáculo a El Hombre Araña de Marvel. Aventura en tercera persona, puesta en escena de Hollywood, actores que capturan la actuación: las exclusivas de PlayStation ahora han encontrado su molde.

Naughty Dog ahora se enfrenta a su propio legado. Además de su misterioso proyecto de ciencia ficción, IntergalácticoNaughty Dog está perfeccionando sus próximos títulos en el mayor secreto. Queda una pregunta: ¿Nathan Drake realmente se ha retirado, o los persistentes rumores de una nueva obra (en forma de un traspaso del testigo o una revisión completa) eventualmente se harán realidad? Una cosa es segura: sea cual sea el camino elegido, el listón fijado en un determinado mes de octubre de 2009 sigue siendo el que sigue midiendo toda la industria.