ARC Raiders: un error permite transformar el juego en FPS

19 de enero de 2026

Podemos estar de acuerdo en que el shooter de extracción está tradicionalmente dominado por la vista en primera persona. Escape From Tarkov, Delta Force, Hunt: Showdown, Arena Breakout Infinite o incluso el próximo Marathon de Bungie: todos son FPS. El estudio Embark hizo la apuesta contraria con ARC Raiders, una elección rentable ya que al TPS lo juegan más de 300.000 jugadores simultáneos diarios en Steam. Sin embargo, debemos admitirlo: todavía tenemos un poco de ganas de ver cómo se vería desde una visión subjetiva.

En PC, Asaltantes del arco fue explorado de arriba a abajo por los jugadores: se dieron cuenta de que manipulando la consola de control del juego, podíamos jugar con ciertas perspectivas. Por ejemplo, puedes desactivar ciertos elementos de la decoración para ver mejor y más lejos (lo llamamos trampa, de hecho), mientras que también es posible optar por una cámara en primera persona.

Nueva visión

Aunque el juego no fue diseñado en absoluto para este ángulo de visión (entiendes que verás menos y que estarás en desventaja respecto a todos los demás), debemos destacar la calidad de las animaciones y la fluidez de la puntería, que hacen que la experiencia sea sorprendentemente creíble. Ciertamente, hay errores de colisión y recorte en el modelo del personaje, pero la inmersión se interrumpe por completo. También hay un efecto de «cámara en mano», punta de lanza de ciertos shooters ultrarrealistas como No registrar.

Ni uno, ni dos: a muchos jugadores les bastó con pedir y exigir la incorporación oficial de una cámara subjetiva. Como se mencionó anteriormente, jugar FPS en un título diseñado para la tercera persona constituye una gran desventaja táctica: el campo de visión periférica se reduce cuando se enfrenta a oponentes que ven desde más arriba, sin mencionar el hecho de poder observar desde detrás de una pared. Si algún día se añadiera una vista de este tipo, sería en un modo dedicado, y repito: es el diseño de niveles el que podría verse afectado.

Para su información, Embark Studios respondió rápidamente corrigiendo la falla y bloqueando el acceso a dichos comandos. En otras palabras, la única forma de ver esta vista de FPS ahora es en YouTube.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.