Si alguna vez lo dudaste, Nintendo apuesta mucho por el cine en el futuro

19 de enero de 2026

A diferencia de Sony y Microsoft, gigantescas navajas suizas en el mundo de las nuevas tecnologías y del ocio, la punta de lanza de Nintendo sigue siendo el videojuego desde hace bastantes décadas. Sin embargo, la marca ha comprendido que el transmedia es esencial y, en este sentido, apuesta ahora por una variedad de medios: el Séptimo Arte en particular adquirirá una importancia completamente diferente en los próximos años.

Hay que decir que los primeros pasos en el mundo del cine fueron bastante alentadores para Nintendo (excluimos deliberadamente la adaptación live-action de Mario, ¿quieres?): Super Mario Bros., la películaes un total de 1.300 millones de dólares en la taquilla mundial. Una presentación convincente que impulsó rápidamente a la empresa, siempre en colaboración con el estudio Illumination y Universal Pictures, a producir la secuela. Súper Mario Galaxy, la película que llegará el 3 de abril. Además, no olvidemos otro proyecto más ambicioso (y arriesgado), que es la adaptación live-action La leyenda de Zeldacoproducida por Sony.

Más películas, más actores del futuro

En una entrevista con Kyoto Shmbun, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó lo que ya sospechábamos: la compañía invertirá más en cine en los próximos años. “Gracias a este enfoque coherente, poco a poco nos vamos ganando la confianza de los consumidores: no sólo conocen a nuestros personajes, sino que se convierten en fans de ellos”.

«Aunque no descuidamos los beneficios a corto plazo, nuestra prioridad es aumentar la visibilidad de nuestros personajes más allá de nuestros juegos. Las películas nos permiten llegar a un público incluso en regiones donde las consolas de juego aún no están muy extendidas. Si es posible, nos gustaría crear una estructura que nos permita seguir produciendo contenidos además de estos dos medios».

Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link, mientras que el papel de Zelda recaerá en Bo Bragason.

El maravilloso mundo de internet.

Porque sí, además de videojuegos y cine, también existe… Internet. De momento no os contamos nada, pero YouTube ya es un El Dorado que Nintendo pretende explotar. En 2022, el gigante japonés adquirió Dynamo Pictures, un estudio de animación rápidamente rebautizado como Nintendo Pictures, que se centra en producir otros contenidos. Por ejemplo, produjo dos cortometrajes de animación dirigidos a niños que presentan la franquicia Pikmin y sus personajes.

«Recientemente lanzamos dos videos cortos con personajes de Pikmin y con la respuesta que recibimos, vimos el potencial para el desarrollo futuro de contenido de video».especifica Shuntaro Furukawa. «Los videojuegos se enfrentan inevitablemente a limitaciones con el paso del tiempo, como la incompatibilidad del software antiguo con el cambio de generación del hardware. Una de las ventajas del contenido de vídeo, por otro lado, es que si es de calidad, se puede disfrutar durante mucho tiempo en diferentes plataformas». No cree que lo esté diciendo bien, ya que YouTube celebró recientemente su vigésimo aniversario.

Cabe señalar que el arte del cine afecta también, en sí mismo, a la televisión. Nintendo sabe algo de esto: ha habido varios animes adaptados de sus franquicias, por ejemplo Leyenda F-Zero GP en 2003, kirby en 2001 o la serie en imágenes generadas por ordenador País de Donkey Kong en 1996. Así, cuando se le preguntó a Furukawa si las licencias de Nintendo podrían volver a ser objeto de una adaptación a una serie animada, el presidente de la Gran N se mostró un poco más evasivo, pero no cerrado a la idea. “Creo que sería bastante difícil lograrlo”dijo antes de agregar «Que es posible crear obras distintivas y específicas de Nintendo». Esto es bueno, ya que Dynamo Pictures ya trabajó en series animadas en el pasado (Fantasma en el Shell SAC2045Por ejemplo). Por lo tanto, continuará.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.