El jefe de Razer defiende la IA: “es lo que todos queremos”

23 de enero de 2026

En CES 2026, Min-Liang Tan, director ejecutivo de Razer, afirmó que los jugadores están abrumadoramente a favor de integrar la IA en el desarrollo de videojuegos. El fabricante singapurense pretende situar la inteligencia artificial en el centro de su ecosistema, desde el diseño de software hasta el hardware inteligente.

En una industria todavía afectada por los recientes desastres mediáticos, incluido el reciente retroceso de Cygames, lo menos que podemos decir es que la posición de Razer con respecto a la inteligencia artificial destaca por su confianza. El director general de la firma, Min-Liang Tan, aprovechó el CES 2026 para explicar que, según él, la cuestión ya no es si utilizar la IA, sino cómo imponerla como estándar de calidad que los jugadores acabarán exigiendo.

«La IA es el futuro de los videojuegos»

Hablando en el podcast Descodificar de El bordeMin-Liang Tan hizo caso omiso de las críticas sobre la IA: “Creo que todos queremos eso”dijo, hablando de herramientas de IA capaces de acelerar los ciclos de desarrollo (particularmente en el aspecto de Garantía de Calidad). Según él, el público no rechaza la tecnología en sí, sino sólo sus malas aplicaciones. Su argumento es simple: si la IA reduce los errores, elimina las crisis y ofrece actualizaciones más frecuentes para títulos masivos, los jugadores serán los primeros en aplaudir. Para Razer, la IA es también la única palanca capaz de responder a la explosión de costes y tiempos de producción de los AAA en 2026, siempre que se presente como una herramienta de comodidad y no como un sustituto de la creatividad humana.

Un mensaje claro de Razer

Pero Razer también quiere encarnar una forma de revolución de la IA a través de sus propios productos. El Proyecto Ava, presentado como pieza central de su estrategia para 2026, tiene como objetivo integrar una capa de IA predictiva en todo el ecosistema de la marca. La idea es pasar del simple ajuste manual a una optimización automática y dinámica: desde portátiles Blade que ajustan su consumo y refrigeración en función del comportamiento del jugador, hasta periféricos capaces de compensar la latencia o filtrar ruidos parásitos gracias a procesadores neuronales integrados. Al posicionar la IA como un compañero de desempeño en lugar de una amenaza artística, Razer espera tener éxito donde los editores de contenido han tropezado en la alfombra de las comunicaciones. Queda por ver si la empresa Las Tres Serpientes conseguirá convencer al público donde los otros gigantes han fracasado sistemáticamente.

la estrategia IA primero de Razer se implementará gradualmente en toda la gama 2026, con los primeros productos estampados Proyecto Ava esperado para la segunda mitad.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.