Hace 9 años, Resident Evil 7 reinventó la mayor franquicia de terror y supervivencia

26 de enero de 2026

Ya han pasado 9 años desde que Resident Evil encontró su resurgimiento en el episodio de FPS Resident Evil 7. Es extraño pensar que ya se está deslizando lentamente hacia la caja del retrogaming. Entre monstruos tipo hongo, una atmósfera slasher al estilo de Tobe Hooper y toma de riesgos con una nueva jugabilidad y un nuevo motor, esta es la oportunidad de echar un vistazo rápido al juego que lanzó la segunda edad de oro de Capcom.

Residente malvado 7es la historia de un tipo normal llamado Ethan Winters. Su esposa Mia ha desaparecido y él la sigue hasta la residencia Baker, una gran finca americana con un ambiente colonial que está completamente en mal estado. Evidentemente, no bastará con llamar a la puerta para obtener respuestas… Mientras Resident Evil ya asumida como una franquicia proteica, sus diferentes evoluciones siempre tendieron hacia la acción, y la elección más radical de Residente malvado 7 Era situar la acción en primera persona para dar un nuevo giro hacia el terror, en las raíces de la saga. Evidentemente, en retrospectiva, fue una elección muy arriesgada y controvertida en su momento. Optar por semejante cambio de atmósfera tras la acción incesante de Resident Evil 6 fue un auténtico acto de fe para Capcom. ¿Cuántas otras empresas lo habrían probado? ¿Square Enix, tal vez? De cualquier manera, la toma de riesgos fue más que recompensada, y ahí es donde comienza la nueva era dorada de Capcom.

En la última casa a la izquierda (¿o a la derecha? No lo sé)

Detrás del cambio radical Residente malvado 7encontramos al director Koshi Nakanishi, que nada predestinaba a volver a llevar la franquicia a los rieles del terror ya que después de trabajar en Resident Evil 5, dirige Resident Evil: The Mercenaries 3D en 3DS. Un concentrado de acción que reduce a los protagonistas al estado de máquinas de matar en un ambiente puramente arcade. Pero Nakanishi aprovecha esta experiencia para continuar en 3DS y desarrollar el spin-off Resident Evil: Revelations, donde Jill y Chris deben intervenir en los estrechos pasillos del transatlántico Queen Zenobia. Este marco obliga a Capcom a quitar el pie del acelerador. Nakanishi, en cambio, se centra en volver a lo básico con entornos un tanto claustrofóbicos que a veces recuerdan a la mansión Spencer. Residente malvado 7 Fue la feliz conclusión de su reflexión.

Residente malvado 7si la saga Resident Evil siempre ha expresado su amor por las películas americanas, incluida la obra zombi de George A. Romero (que también dirigió un anuncio de Resident Evil 2 y trabajó en una adaptación cinematográfica abortada), Residente malvado 7 claramente mirando hacia Masacre con motosierra de Texas con esta familia americana completamente disfuncional. Prueba de ello es la escena de la comida de culto, en diálogo directo con la película de Tobe Hooper. Pero Nakanish también empató del lado demal muerto con esta introducción fuertemente escrita donde Mia, nuestra querida esposa, se revela poseída. Encontramos su oscilación entre la falsa inocencia y la violencia extrema de un segundo al siguiente, la mutilación corporal sin concesiones y una motosierra utilizada de manera muy desagradable. Un cóctel sabroso. También podemos citar Sierrasin duda, con el minijuego 21 en DLC, donde los personajes están atados a una mesa de blackjack y pueden perder los dedos en un juego poco saludable.

En el reino de los hongos

Residente malvado 7Pero si bien sería fácil recorrer las numerosas influencias cinematográficas de Residente malvado 7es más interesante centrarse en Ethan, su protagonista sin rostro que, sin embargo, se ha vuelto tan culto como los demás héroes de Capcom. Es «un hombre común», no es nadie y, sin embargo, su determinación lo lleva a través de las peores pruebas para salvar a Mia. ¿Una hoja en blanco? Y aún así. En un universo donde los protagonistas pueden marchitar zombis gigantes con patadas altas o golpear piedras con los puños sin romperse los nudillos, Ethan parece ser la excepción. No es más que un treintañero malditamente molesto que no se detendrá ante nada para volver a su vida normal. Y la idea, en definitiva, es brillante.

Residente malvado 7Escribir un personaje como Ethan no es tan fácil. Con una personalidad demasiado modesta, es inmediatamente olvidable; con una personalidad demasiado asertiva, corre el riesgo de caer fácilmente en el “síndrome Marvel”, comentando constantemente lo que sucede para subrayar lo absurdo, el horror o la incongruencia de la situación. Pero Ethan Winters siempre mantiene el equilibrio adecuado porque precisamente no comenta nada. Él reacciona con bastante naturalidad. Cuando ametralla” joder joder joder joder! » entramos en pánico al sumergirnos en un estrecho espacio lleno de insectos, solo podemos pensar que probablemente tendríamos la misma reacción nerviosa. Y es entrañable a su manera en un mundo tan exuberante.

Ethan y su misión imposible

Residente malvado 7Si Residente malvado 7 impulsó el renacimiento de Capcom después de su época oscura a principios de la década de 2010, no es solo porque alcanzó los niveles más altos de horror de supervivencia. Después de todo, eso no sería suficiente para explicar el regreso de Street Fighter 5 o la acción explosiva de Devil May Cry 5. Es la primera señal de una política editorial renovada, pero no la causa. Sin embargo, Residente malvado 7 De hecho, fue la razón detrás del desarrollo del RE Engine, que lleva consigo todos los éxitos de la editorial desde 2017. A veces utilizado contra su propósito en mundos abiertos con resultados muy variados (Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds), el RE Engine sigue siendo una joya de optimización y rendimiento en experiencias para un jugador, y el éxito actual de Capcom no se explica sin mencionar este excelente motor. Una vez más, esto es una prueba de que Capcom tuvo mucha visión de futuro en el desarrollo de este proyecto.

Residente malvado 7 también se destacó con su demostración en evolución. A lo largo de los meses, Capcom ha actualizado pacientemente su demostración para revelar cada vez más elementos. Se trataba simplemente de escapar de la casa Baker, pero a medida que pasaban los parches iban apareciendo más y más secretos, como esta pequeña niña en lo alto de las escaleras que aparece y desaparece… Una jugada maestra en la comunicación que lamentablemente no fue reproducida. También fue y sobre todo una demo sin acción, donde simplemente teníamos que llevar a cabo la investigación, por lo que fue un riesgo real al final de Resident Evil 6, ya que había motivos para alienar a los fanáticos de esta parte de la franquicia. Pero la nota de intención fue brillante.

Muy pronto encontraremos a Koshi Nakanishi en Resident Evil Requiem, que combinará el horror de Residente malvado 7 y la acción desmesurada de Resident Evil 4 (Remake) el 27 de febrero para concluir definitivamente la historia de Umbrella Corporation. Hasta el próximo flashback, por supuesto. En cualquier caso, encontrar al maestro trabajando en dos terrenos es necesariamente atractivo. Si reproduces la sorpresa de Residente malvado 7 Puede que no vuelva a suceder, sólo nos queda esperar que este grado de control, libertad y cuidado en la puesta en escena continúe.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.