La editorial independiente Hooded Horse tiene varios grandes éxitos en su haber, incluidos Against the Storm, 9 Kings y, lo más importante de todo, Manor Lords. Pero a pesar del dinero y la popularidad acumulados, el editor no quiere crecer una y otra vez. Su director ejecutivo, Tim Bender, dijo en una entrevista Juegos de PC que el editor buscaba una cosa: la estabilidad. Y para llegar allí no es necesario crecer.
Si desde hace varios años la tendencia es la expansión en la industria de los videojuegos, este modelo está cada vez más en entredicho. En particular, dio lugar a la situación que conocemos hoy, basada en numerosos despidos y reestructuraciones. Tanto es así que cada vez más nuevos actores expresan su deseo de no apostar por un crecimiento excesivo. Sandfall Interactive declaró esto recientemente y Caballo encapuchado también es así. Si el editor quiere crecer, es sólo en términos de influencia. Como explica Bender, «Mi objetivo para Hooded Horse es generar un impacto positivo y construir un negocio exitoso durante más de 100 años». Y para ello apuesta por un modelo editorial que parece mucho más sano, con una visión a largo plazo y no con beneficios inmediatos.
Otra forma de editar
En la mayoría de los contratos, la mayor parte del poco dinero generado cuando un juego no funciona se devuelve al editor, lo que a menudo empuja al estudio que lo desarrolló a abandonarlo o incluso a cerrar sus puertas por falta de ingresos que le permitan sobrevivir. en la casa de Caballo encapuchadoinvertimos este paradigma: «Uno de los principios es que el riesgo debe ser asumido por la parte que esté mejor capacitada para asumirlo». No se trata de puro altruismo, sino de búsqueda de beneficios a largo plazo y deseo de apoyar verdaderamente los proyectos elegidos: «Ningún editor gana dinero tratando de exprimir hasta el último centavo de juegos que no funcionan. Los editores ganan dinero con juegos que funcionan bien. Sin estas recuperaciones, otros juegos tienen más probabilidades de tener éxito. Los desarrolladores están mejor motivados y son más capaces de crear. Todos ganan».
Como se informó Juegos de PCun contrato con Caballo encapuchado permite así a los desarrolladores recuperar el 65% de los ingresos de sus juegos. Este porcentaje cambia si el editor participa en la financiación del juego: «Esto nos da un porcentaje más alto a lo largo del tiempo, lo que en última instancia hace que la inversión financiera en desarrollo sea rentable sin privar a los desarrolladores de ingresos». Por lo tanto, no sabemos si el deseo de prosperar durante un siglo se hará realidad, pero en términos de ser un modelo positivo, solo podemos esperar que otros miembros de la industria se inspiren en él en el futuro.
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