Juegos de Netflix: la prioridad para 2026 es llevar el juego familiar a la televisión

26 de enero de 2026

Aún buscando la estrategia adecuada en videojuegos, Netflix ha dejado entrever sus próximos objetivos en el marco de la presentación de sus resultados financieros.

Si bien el líder mundial de streaming todavía está en carrera para convertirse en el próximo propietario de Warner Bros. y, por lo tanto, de estudios de desarrollo como NetherRealm, Rocksteady, Avalanche y TT Games, Netflix todavía parece estar encontrando su camino en términos de videojuegos. Después de limitar sus ambiciones en el campo de los videojuegos AAA al finalizar su proyecto Dream Team en octubre de 2024, Netflix Games se había reorientado hacia los juegos móviles haciendo hincapié en títulos familiares, para el público en general y, a menudo, basados ​​en sus propias franquicias televisivas, como Cosas más extrañas. Como resultado, un estudio como Spry Fox, que trabaja en el juego en línea Spirit Crossing, recientemente tomó medidas para volver a ser independiente.

A la espera de ver qué estudios Warner Bros.. Los juegos bien podrían pasar a estar bajo la bandera de Netflix, que pasaría a ser responsable de franquicias como Mortal Kombat, Injustice, Hogwarts Legacy, Batman Arkham o incluso LEGO Batman, Netflix menciona en su informe que su prioridad en materia de videojuegos para el año 2026 es seguir desarrollando el uso de los videojuegos en televisión. Esta función, introducida hace unos meses en Estados Unidos y Canadá, está claramente dirigida al público general que sólo necesita su teléfono para iniciar un juego en su gran pantalla familiar. Los títulos compatibles, que obviamente se ejecutan en la nube, son esencialmente juegos de fiesta para niños o familias, incluidos Tetris distorsión del tiempo, Fiesta LEGO, Dudar, Pictionario o un juego de deducción social basado en Knives Out (Cuchillos fuera).

El Mundial obliga, Netflix espera su FIFA

Los primeros resultados son alentadores y ampliaremos nuestro catálogo de juegos en la nube en 2026 con títulos como nuestro recientemente anunciado y completamente renovado juego de simulación de fútbol FIFA. », Podemos leer en los resultados de Netflix, que ahora cuenta con 325 millones de suscriptores en todo el mundo. En la transcripción de la conferencia de Netflix, Greg Peters, co-CEO de Netflix, volvió a la cuestión de los videojuegos sin dar demasiadas pistas adicionales y aún sin hacer la más mínima alusión a los planes relativos a WB Games, si se concreta la adquisición por 82,7 mil millones de dólares.

Un avance importante y una prioridad clave para nosotros son nuestros juegos de TV basados ​​en la nube. Este es un lanzamiento muy emocionante. Todavía estamos en las primeras etapas de este despliegue. Actualmente, alrededor de un tercio de nuestros suscriptores tienen acceso a juegos por televisión. Este es un proceso gradual de actualización de la tecnología de los televisores y clientes de TV para admitir estas funciones. Luego, en 2026, ampliaremos esta estrategia de dar prioridad a la nube. Contamos con un catálogo cada vez mayor de juegos en la nube para TV, incluido nuestro recientemente anunciado juego de simulación de fútbol FIFA, que está completamente reinventado y es más accesible. Estamos muy emocionados de lanzarlo. »

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.